富媒体电视投票系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-12页 |
·课题研究背景 | 第8页 |
·移动富媒体应用 | 第8-10页 |
·课题研究意义与目的 | 第10-11页 |
·论文内容与组织 | 第11-12页 |
第二章 富媒体技术研究 | 第12-30页 |
·富媒体服务简介 | 第12-14页 |
·富媒体的概念 | 第12页 |
·富媒体系统 | 第12页 |
·富媒体关键技术 | 第12-13页 |
·富媒体相关公开标准介绍 | 第13-14页 |
·SVG技术 | 第14-25页 |
·SVG的概念和特点 | 第14-15页 |
·SVG版本 | 第15-16页 |
·SVG语法简介 | 第16-21页 |
·SVG解析器 | 第21-25页 |
·SVG显示和开发工具 | 第25页 |
·LASeR技术 | 第25-30页 |
·LASeR主要内容 | 第26-28页 |
·SAF主要内容 | 第28-29页 |
·改良后的LASeR与其它标准的比较 | 第29-30页 |
第三章 富媒体电视投票系统设计 | 第30-46页 |
·总体设计 | 第30页 |
·电视投票业务流程设计 | 第30-32页 |
·服务器设计 | 第32-39页 |
·场景处理模块 | 第35-38页 |
·务逻辑处理模块 | 第38页 |
·场景下发模块 | 第38-39页 |
·媒体发送模块 | 第39页 |
·客户数据处理模块 | 第39页 |
·客户端设计 | 第39-42页 |
·传输机制 | 第42-46页 |
·富媒体采用的传输协议栈 | 第43-44页 |
·使用HTTP协议的富媒体下载方式 | 第44页 |
·使用RTP/RTSP协议的富媒体实时流 | 第44-46页 |
第四章 场景的分割与LASeR场景命令生成 | 第46-56页 |
·SVG文档分割 | 第46-52页 |
·SVG文档基本结构 | 第46页 |
·SVG文档的计时方法分析 | 第46-47页 |
·SVG文档分割算法 | 第47-52页 |
·LASeR命令生成 | 第52-56页 |
·LASeR命令的XML形式 | 第52-53页 |
·LASeR命令获取算法 | 第53-56页 |
第五章 系统实现 | 第56-72页 |
·基于GPAC的富媒体系统搭建 | 第56-62页 |
·GPAC简介 | 第56页 |
·GPAC各个组成部分 | 第56-57页 |
·GPAC的编译 | 第57-60页 |
·GPAC在富媒体系统中的使用 | 第60-62页 |
·场景的实现与效果 | 第62-68页 |
·初始场景 | 第63-64页 |
·投票场景 | 第64-67页 |
·脚本事件的实现 | 第67-68页 |
·场景分割后结果 | 第68-69页 |
·远程播放的实现 | 第69-70页 |
·性能分析 | 第70-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
附录 | 第75-77页 |
缩略语对照表 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第78页 |