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富媒体电视投票系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 引言第8-12页
   ·课题研究背景第8页
   ·移动富媒体应用第8-10页
   ·课题研究意义与目的第10-11页
   ·论文内容与组织第11-12页
第二章 富媒体技术研究第12-30页
   ·富媒体服务简介第12-14页
     ·富媒体的概念第12页
     ·富媒体系统第12页
     ·富媒体关键技术第12-13页
     ·富媒体相关公开标准介绍第13-14页
   ·SVG技术第14-25页
     ·SVG的概念和特点第14-15页
     ·SVG版本第15-16页
     ·SVG语法简介第16-21页
     ·SVG解析器第21-25页
     ·SVG显示和开发工具第25页
   ·LASeR技术第25-30页
     ·LASeR主要内容第26-28页
     ·SAF主要内容第28-29页
     ·改良后的LASeR与其它标准的比较第29-30页
第三章 富媒体电视投票系统设计第30-46页
   ·总体设计第30页
   ·电视投票业务流程设计第30-32页
   ·服务器设计第32-39页
     ·场景处理模块第35-38页
     ·务逻辑处理模块第38页
     ·场景下发模块第38-39页
     ·媒体发送模块第39页
     ·客户数据处理模块第39页
   ·客户端设计第39-42页
   ·传输机制第42-46页
     ·富媒体采用的传输协议栈第43-44页
     ·使用HTTP协议的富媒体下载方式第44页
     ·使用RTP/RTSP协议的富媒体实时流第44-46页
第四章 场景的分割与LASeR场景命令生成第46-56页
   ·SVG文档分割第46-52页
     ·SVG文档基本结构第46页
     ·SVG文档的计时方法分析第46-47页
     ·SVG文档分割算法第47-52页
   ·LASeR命令生成第52-56页
     ·LASeR命令的XML形式第52-53页
     ·LASeR命令获取算法第53-56页
第五章 系统实现第56-72页
   ·基于GPAC的富媒体系统搭建第56-62页
     ·GPAC简介第56页
     ·GPAC各个组成部分第56-57页
     ·GPAC的编译第57-60页
     ·GPAC在富媒体系统中的使用第60-62页
   ·场景的实现与效果第62-68页
     ·初始场景第63-64页
     ·投票场景第64-67页
     ·脚本事件的实现第67-68页
   ·场景分割后结果第68-69页
   ·远程播放的实现第69-70页
   ·性能分析第70-72页
第六章 总结与展望第72-73页
参考文献第73-75页
附录第75-77页
 缩略语对照表第75-77页
致谢第77-78页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第78页

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