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轮机流体网络系统图形化建模软件的开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-14页
   ·研究现状第7-10页
   ·课题的研究目的和意义第10-12页
   ·本文的主要工作第12-14页
第2章 轮机系统流体网络理论第14-20页
   ·图论简述第14页
   ·流网的节点化第14-15页
   ·网络的拓扑分析第15-16页
   ·流网辨识第16页
   ·流网的分拆第16-17页
   ·网络图的矩阵表示第17-18页
   ·关联矩阵的确定第18-20页
第3章 图形化建模的理论基础第20-37页
   ·现代软件工程与面向对象的方法第20-24页
     ·软件工程第20-21页
     ·传统的结构化方法的特点与不足第21页
     ·面向对象方法第21-24页
   ·模块化相关概念第24-26页
     ·模块化第24-25页
     ·模块化设计第25-26页
   ·模块化设计的支撑理论第26-28页
     ·系统论原理第26-27页
     ·相似性原理第27页
     ·重用性、标准化原理第27-28页
   ·UML相关知识第28-33页
     ·可视化建模第28-29页
     ·图形化建模过程研究第29-33页
   ·系统检测第33-34页
   ·系统逻辑结构的存储第34-37页
第4章 元器件图形资源编辑与管理第37-56页
   ·元器件图形资源编辑器的实现第37-48页
     ·元器件图形资源编辑器的功能第37页
     ·元器件图形资源编辑器的类图第37-38页
     ·元器件图形资源编辑器中操作功能的实现第38-43页
     ·模块图形资源编辑器中对元器件的文档管理第43-48页
   ·元器件图形资源编辑器菜单栏功能实现第48-52页
   ·元器件描述文件的生成第52-56页
     ·邻接表在本文中的使用第52-54页
     ·自动生成描述文件第54-55页
     ·模型描述文件的文本输入第55-56页
第5章 图形化建模实现以及接口设计第56-68页
   ·开发工具的选择第56页
   ·仿真平台第56-58页
     ·仿真平台第56-57页
     ·平台的构成第57页
     ·平台的体系结构第57-58页
   ·图形化建模的接口第58-60页
     ·与专业软件的接口第58-59页
     ·与自开发软件的连接第59-60页
   ·实现实例第60-68页
     ·对象实例第60-61页
     ·新建工作区第61-62页
     ·新建模块第62-64页
     ·连接模块第64-65页
     ·联编第65-68页
第6章 总结和展望第68-69页
   ·全文工作总结第68页
   ·下一步要进行的工作和展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的论文第73页

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