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虚拟现实技术在导弹攻防对抗中的应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
   ·本文研究内容第13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 导弹拦截与反拦截的攻防控制及Simulink 仿真第14-37页
   ·导弹运动数学模型的建立第14-25页
     ·常用坐标系第14-15页
     ·坐标系之间的关系第15-18页
     ·作用在导弹上的力第18-19页
     ·导弹动力学方程第19-20页
     ·导弹运动学方程第20页
     ·导弹的质量方程第20-21页
     ·导弹运动方程组及其简化第21-23页
     ·导引飞行及比例导引的数学模型第23-25页
   ·拦截导弹的制导控制第25-27页
   ·目标导弹的反拦截控制第27-30页
   ·导弹攻防过程 Simulink 仿真模型的建立第30-35页
   ·导弹拦截与反拦截仿真计算第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 导弹攻防对抗虚拟环境模型的建立第37-46页
   ·虚拟环境建模中的视觉建模第37-38页
     ·几何建模第37页
     ·运动建模第37页
     ·物理建模第37页
     ·对象特征建模第37-38页
     ·模型分割(Model Segmentation)第38页
   ·虚拟环境建模中的3D 几何建模技术第38-40页
     ·3D 建模第38-39页
     ·纹理映射第39-40页
   ·导弹攻防对抗虚拟环境中的三维建模第40-45页
     ·虚拟现实三维建模软件Multigen Creator第40-41页
     ·Open Flight 结构第41-42页
     ·导弹攻防对抗虚拟环境中三维模型的建立第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 导弹攻防对抗视景仿真的实现第46-62页
   ·视景仿真的常用开发软件第46-47页
   ·视景仿真软件平台 MultiGen Vega第47-49页
     ·Vega 软件的组成第48页
     ·Vega 的视景仿真环境的生成第48-49页
   ·Vega 视景仿真的实现第49-59页
     ·Vega 应用程序主框架第49-50页
     ·导弹攻防对抗视景仿真的实现过程第50-53页
     ·导弹攻防对抗视景仿真中视点的选取与变换第53-54页
     ·导弹攻防对抗视景仿真中特殊效果的显示第54-56页
     ·导弹攻防对抗视景仿真中声音特效的生成第56-58页
     ·导弹攻防对抗视景仿真中的碰撞检测问题第58-59页
   ·仿真结果第59-61页
   ·本章小结第61-62页
总结与展望第62-64页
 1. 主要内容第62页
 2. 本文特点第62-63页
 3. 不足之处第63页
 4. 展望第63-64页
参考文献第64-67页
附录 A(攻读硕士学位期间发表的学术论文)第67-68页
致谢第68页

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