基于点的图形绘制技术的研究
| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·QSplat方法 | 第8-10页 |
| ·Surfel 方法 | 第10-11页 |
| ·本文工作 | 第11-13页 |
| 第二章 图形变换与光照模型 | 第13-22页 |
| ·图形变换 | 第13-16页 |
| ·世界坐标系与观察坐标系 | 第13-14页 |
| ·投影变换 | 第14-16页 |
| ·Phong光照模型 | 第16-22页 |
| ·理想漫反射 | 第17-18页 |
| ·镜面反射光 | 第18-19页 |
| ·环境光 | 第19页 |
| ·Phong 光照模型的总计算式 | 第19-20页 |
| ·Phong 光照模型的实现 | 第20-22页 |
| 第三章 圆片造型法 | 第22-47页 |
| ·有法向量的圆片造型方法 | 第22-34页 |
| ·圆片造型 | 第22-23页 |
| ·绘制圆 | 第23-26页 |
| ·剔除背向圆 | 第26-27页 |
| ·计算光照 | 第27-29页 |
| ·填补空隙 | 第29-31页 |
| ·图像平滑 | 第31-33页 |
| ·采样点数量、圆片的半径与真实感的关系 | 第33-34页 |
| ·去掉法向量,压缩存储空间 | 第34-46页 |
| ·不需要法向量的造型方法 | 第35-36页 |
| ·区域消隐法 | 第36-39页 |
| ·用圆片遮挡法计算光照效果 | 第39-44页 |
| ·剔除干扰点 | 第44页 |
| ·二维空间中剔除干扰点 | 第44-46页 |
| ·总结 | 第46-47页 |
| 第四章 纹理效果 | 第47-61页 |
| ·纹理的定义 | 第47-48页 |
| ·二维图像纹理合成 | 第48-56页 |
| ·概念: 像素点的邻域和纹理块的边界 | 第48-50页 |
| ·纹理合成方法简介 | 第50-53页 |
| ·多分辨率的W-L算法 | 第53-56页 |
| ·在基于点表示的物体模型上进行纹理合成 | 第56-59页 |
| ·平铺 | 第56-58页 |
| ·寻找Neighborhood | 第58-59页 |
| ·效果图 | 第59-60页 |
| ·总结 | 第60-61页 |
| 第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 摘要 | 第66-69页 |
| Abstract | 第69-73页 |
| 致谢 | 第73页 |