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基于点的图形绘制技术的研究

内容提要第1-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-8页
   ·QSplat方法第8-10页
   ·Surfel 方法第10-11页
   ·本文工作第11-13页
第二章 图形变换与光照模型第13-22页
   ·图形变换第13-16页
     ·世界坐标系与观察坐标系第13-14页
     ·投影变换第14-16页
   ·Phong光照模型第16-22页
     ·理想漫反射第17-18页
     ·镜面反射光第18-19页
     ·环境光第19页
     ·Phong 光照模型的总计算式第19-20页
     ·Phong 光照模型的实现第20-22页
第三章 圆片造型法第22-47页
   ·有法向量的圆片造型方法第22-34页
     ·圆片造型第22-23页
     ·绘制圆第23-26页
     ·剔除背向圆第26-27页
     ·计算光照第27-29页
     ·填补空隙第29-31页
     ·图像平滑第31-33页
     ·采样点数量、圆片的半径与真实感的关系第33-34页
   ·去掉法向量,压缩存储空间第34-46页
     ·不需要法向量的造型方法第35-36页
     ·区域消隐法第36-39页
     ·用圆片遮挡法计算光照效果第39-44页
     ·剔除干扰点第44页
     ·二维空间中剔除干扰点第44-46页
   ·总结第46-47页
第四章 纹理效果第47-61页
   ·纹理的定义第47-48页
   ·二维图像纹理合成第48-56页
     ·概念: 像素点的邻域和纹理块的边界第48-50页
     ·纹理合成方法简介第50-53页
     ·多分辨率的W-L算法第53-56页
   ·在基于点表示的物体模型上进行纹理合成第56-59页
     ·平铺第56-58页
     ·寻找Neighborhood第58-59页
   ·效果图第59-60页
   ·总结第60-61页
第五章 总结与展望第61-63页
参考文献第63-66页
摘要第66-69页
Abstract第69-73页
致谢第73页

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