| 第一章 绪论 | 第1-30页 |
| ·基于样图的纹理合成研究内容和意义 | 第20-24页 |
| ·纹理及其特点 | 第20-21页 |
| ·基于样图的纹理合成的研究内容 | 第21-23页 |
| ·基于样图的纹理合成的研究意义 | 第23-24页 |
| ·国内外研究历史与现状 | 第24-29页 |
| ·国外的研究历史与现状 | 第24-27页 |
| ·国内TSFS技术研究现状 | 第27-28页 |
| ·已有算法分类 | 第28-29页 |
| ·本文的研究内容与安排 | 第29-30页 |
| 第二章 Wei&Levoy算法中L邻域最佳尺寸的自动选取 | 第30-44页 |
| ·马尔可夫随机场模型 | 第30-34页 |
| ·MRF模型 | 第31-33页 |
| ·Gibbs随机场(GRF) | 第33-34页 |
| ·Wei&Levoy单分辨率合成算法 | 第34-37页 |
| ·像素的L邻域 | 第34-35页 |
| ·算法描述 | 第35-37页 |
| ·L邻域最佳尺寸自动选取算法 | 第37-43页 |
| ·纹理图像与其子图像的比例直方图相似性 | 第38页 |
| ·L邻域最佳尺寸的自动选取 | 第38-40页 |
| ·实验结果与分析 | 第40-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第三章 基于灰度辅助纹理与SOM的纹理合成算法 | 第44-64页 |
| ·TSVQ纹理合成算法 | 第45-50页 |
| ·树形矢量量化技术 | 第45-48页 |
| ·基于TSVQ的纹理合成 | 第48-49页 |
| ·TSVQ纹理合成算法讨论 | 第49-50页 |
| ·灰度纹理辅助合成算法 | 第50-52页 |
| ·基于灰度辅助纹理与SOM的纹理合成算法 | 第52-60页 |
| ·SOM简介 | 第52-53页 |
| ·SOM的学习 | 第53-55页 |
| ·SOM加速纹理合成算法 | 第55-60页 |
| ·输入向量构造 | 第55-56页 |
| ·码书生成 | 第56-58页 |
| ·码字搜索 | 第58-59页 |
| ·纹理合成 | 第59-60页 |
| ·实验结果与分析 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-64页 |
| 第四章 基于块拼接的实时纹理合成 | 第64-94页 |
| ·基于块拼接的典型纹理合成算法 | 第64-68页 |
| ·[EF2001]Image Quilting算法 | 第64-67页 |
| ·[LLXGS2001]块拼接纹理合成算法 | 第67-68页 |
| ·Image Quilting加速算法 | 第68-77页 |
| ·图像拼接算法介绍 | 第69-71页 |
| ·基于最大梯度与灰度相关的两步图像拼接算法 | 第71-76页 |
| ·算法概述 | 第71页 |
| ·算法预处理 | 第71-73页 |
| ·模板选择 | 第73页 |
| ·两步图像拼接 | 第73-75页 |
| ·拼接结果与算法分析 | 第75-76页 |
| ·基于两步图像拼接的Image Quilting加速算法 | 第76-77页 |
| ·基于s-Tile实时合成算法 | 第77-89页 |
| ·[CSHD2003]合成算法 | 第78-80页 |
| ·一种新的实时纹理合成算法 | 第80-89页 |
| ·算法概述 | 第80-81页 |
| ·多分辨率随机纹理合成算法 | 第81-83页 |
| ·s-Tiles生成算法 | 第83-84页 |
| ·s-Tiles在拼接边界的连续性 | 第84-86页 |
| ·输出纹理的非周期性 | 第86页 |
| ·拼接策略 | 第86-87页 |
| ·实验结果与分析 | 第87-89页 |
| ·基于s-Tiles的“纹理句子”合成 | 第89-91页 |
| ·本章小结 | 第91-94页 |
| 第五章 三角网格曲面的快速纹理合成 | 第94-112页 |
| ·引言 | 第94-95页 |
| ·本章算法概述 | 第95-97页 |
| ·三角网格曲面合成算法预处理 | 第97-103页 |
| ·网格简化 | 第97-100页 |
| ·合成顺序计算 | 第100页 |
| ·矢量场生成 | 第100-101页 |
| ·新样本纹理生成 | 第101-103页 |
| ·曲面纹理合成 | 第103-105页 |
| ·约束度为0的三角形合成 | 第103页 |
| ·约束度为1的三角形合成 | 第103-104页 |
| ·约束度大于1的三角形合成 | 第104-105页 |
| ·算法后处理 | 第105-107页 |
| ·纹理边界融合 | 第105-107页 |
| ·地图集生成 | 第107页 |
| ·实验结果与分析 | 第107-110页 |
| ·本章小结 | 第110-112页 |
| 第六章 基于可控纹理合成的褶皱现象仿真 | 第112-124页 |
| ·可控纹理合成算法 | 第112-117页 |
| ·[Ash2001]用户控制纹理合成算法 | 第113-116页 |
| ·[PL2001]方向可控纹理合成算法 | 第116-117页 |
| ·基于方向可控纹理合成的褶皱现象动态仿真 | 第117-123页 |
| ·典型褶皱建模 | 第118-120页 |
| ·褶皱的动态仿真 | 第120-123页 |
| ·本章小结 | 第123-124页 |
| 第七章 总结与展望 | 第124-126页 |
| ·全文总结 | 第124-125页 |
| ·进一步研究展望 | 第125-126页 |
| 参考文献 | 第126-134页 |
| 科研项目 | 第134页 |
| 攻读博士学位期间完成的学术论文 | 第134-135页 |