摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-14页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 本课题研究意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-18页 |
1.2.1 网上虚拟现实技术 | 第15-16页 |
1.2.2 国内外虚拟现实主流技术 | 第16-17页 |
1.2.3 VRML/X3D国内外研究现状 | 第17-18页 |
1.3 本课题研究的内容 | 第18-19页 |
1.4 本文的结构 | 第19-20页 |
第二章 VRML/X3D虚拟现实技术 | 第20-30页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第20-21页 |
2.2 VRML的特征 | 第21-22页 |
2.3 X3D的特征 | 第22-26页 |
2.3.1 X3D的整体结构 | 第22-24页 |
2.3.2 X3D的特点 | 第24页 |
2.3.3 X3D文件 | 第24-26页 |
2.4 VRML/X3D的开发工具和浏览器插件 | 第26-29页 |
2.4.1 开发工具 | 第26-28页 |
2.4.2 浏览器插件 | 第28-29页 |
本章小结 | 第29-30页 |
第三章 虚拟家具商店系统设计 | 第30-39页 |
3.1 系统的功能 | 第30页 |
3.2 系统的设计思路 | 第30-31页 |
3.3 系统的主界面 | 第31-32页 |
3.4 系统的结构 | 第32-34页 |
3.5 系统现实技术的组织 | 第34-38页 |
3.5.1 ASP技术 | 第34-35页 |
3.5.2 VRML/X3D技术 | 第35-38页 |
本章小结 | 第38-39页 |
第四章 虚拟家具商店三维店面的建构 | 第39-52页 |
4.1 建模的方法 | 第39页 |
4.2 三维店面场景的建立 | 第39-48页 |
4.2.1 场景建模流程 | 第39-40页 |
4.2.2 场景实现 | 第40-48页 |
4.3 三维店面场景的优化 | 第48-51页 |
4.3.1 渲染速度优化 | 第48-49页 |
4.3.2 场景文件大小的优化 | 第49-51页 |
本章小结 | 第51-52页 |
第五章 虚拟家具商店的交互技术 | 第52-67页 |
5.1 VRML/X3D的交互工作原理 | 第52-53页 |
5.2 VRML/X3D自身的交互功能实现系统的交互 | 第53-59页 |
5.2.1 视点的控制 | 第53页 |
5.2.2 系统交互使用的传感器 | 第53-54页 |
5.2.3 家具主动展示的实现 | 第54-55页 |
5.2.4 家具材质的颜色切换 | 第55-56页 |
5.2.5 用户摆设家具的实现 | 第56-57页 |
5.2.6 商店自动门的实现 | 第57-59页 |
5.3 脚本编程实现商店的菜单功能 | 第59-66页 |
5.3.1 建构菜单功能的几个节点 | 第59-60页 |
5.3.2 菜单的构造 | 第60-64页 |
5.3.3 通过脚本编程响实现菜单功能 | 第64-66页 |
本章小结 | 第66-67页 |
第六章 虚拟家具商店系统的数据库技术 | 第67-82页 |
6.1 系统的数据库技术 | 第67-73页 |
6.1.1 SQL Server2000数据库的设计 | 第67-70页 |
6.1.2 ASP的Web数据库访问技术 | 第70-72页 |
6.1.3 系统商品搜索功能 | 第72-73页 |
6.2 虚拟家具商品的动态更新 | 第73-78页 |
6.3 系统的购物方式 | 第78-81页 |
6.3.1 系统的购物流程 | 第78-79页 |
6.3.2 系统购物车的功能 | 第79页 |
6.3.3 ASP购物车实现的方法及其存在的问题 | 第79-81页 |
本章小结 | 第81-82页 |
总结与展望 | 第82-84页 |
本文工作总结 | 第82-83页 |
进一步工作展望 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
攻读研究生期间发表的论文 | 第88-89页 |
独创性声明 | 第89-90页 |
致谢 | 第90-91页 |