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建构基于VRML/X3D的网上虚拟商店

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-14页
第一章 绪论第14-20页
 1.1 本课题研究意义第14-15页
 1.2 国内外研究现状第15-18页
  1.2.1 网上虚拟现实技术第15-16页
  1.2.2 国内外虚拟现实主流技术第16-17页
  1.2.3 VRML/X3D国内外研究现状第17-18页
 1.3 本课题研究的内容第18-19页
 1.4 本文的结构第19-20页
第二章 VRML/X3D虚拟现实技术第20-30页
 2.1 虚拟现实技术第20-21页
 2.2 VRML的特征第21-22页
 2.3 X3D的特征第22-26页
  2.3.1 X3D的整体结构第22-24页
  2.3.2 X3D的特点第24页
  2.3.3 X3D文件第24-26页
 2.4 VRML/X3D的开发工具和浏览器插件第26-29页
  2.4.1 开发工具第26-28页
  2.4.2 浏览器插件第28-29页
 本章小结第29-30页
第三章 虚拟家具商店系统设计第30-39页
 3.1 系统的功能第30页
 3.2 系统的设计思路第30-31页
 3.3 系统的主界面第31-32页
 3.4 系统的结构第32-34页
 3.5 系统现实技术的组织第34-38页
  3.5.1 ASP技术第34-35页
  3.5.2 VRML/X3D技术第35-38页
 本章小结第38-39页
第四章 虚拟家具商店三维店面的建构第39-52页
 4.1 建模的方法第39页
 4.2 三维店面场景的建立第39-48页
  4.2.1 场景建模流程第39-40页
  4.2.2 场景实现第40-48页
 4.3 三维店面场景的优化第48-51页
  4.3.1 渲染速度优化第48-49页
  4.3.2 场景文件大小的优化第49-51页
 本章小结第51-52页
第五章 虚拟家具商店的交互技术第52-67页
 5.1 VRML/X3D的交互工作原理第52-53页
 5.2 VRML/X3D自身的交互功能实现系统的交互第53-59页
  5.2.1 视点的控制第53页
  5.2.2 系统交互使用的传感器第53-54页
  5.2.3 家具主动展示的实现第54-55页
  5.2.4 家具材质的颜色切换第55-56页
  5.2.5 用户摆设家具的实现第56-57页
  5.2.6 商店自动门的实现第57-59页
 5.3 脚本编程实现商店的菜单功能第59-66页
  5.3.1 建构菜单功能的几个节点第59-60页
  5.3.2 菜单的构造第60-64页
  5.3.3 通过脚本编程响实现菜单功能第64-66页
 本章小结第66-67页
第六章 虚拟家具商店系统的数据库技术第67-82页
 6.1 系统的数据库技术第67-73页
  6.1.1 SQL Server2000数据库的设计第67-70页
  6.1.2 ASP的Web数据库访问技术第70-72页
  6.1.3 系统商品搜索功能第72-73页
 6.2 虚拟家具商品的动态更新第73-78页
 6.3 系统的购物方式第78-81页
  6.3.1 系统的购物流程第78-79页
  6.3.2 系统购物车的功能第79页
  6.3.3 ASP购物车实现的方法及其存在的问题第79-81页
 本章小结第81-82页
总结与展望第82-84页
 本文工作总结第82-83页
 进一步工作展望第83-84页
参考文献第84-88页
攻读研究生期间发表的论文第88-89页
独创性声明第89-90页
致谢第90-91页

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