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基于USB2.0及流媒体技术的视频传输系统的设计

第一章 绪论第1-23页
   ·引言第8页
   ·流媒体简介第8-14页
     ·流媒体的工作原理第9-10页
     ·流媒体的优势第10-11页
     ·DirectShow 概述第11-14页
   ·USB 简介第14-16页
     ·USB 发展史第14-15页
     ·USB 系统第15-16页
   ·USB2.0 协议介绍第16-22页
     ·USB 信号和电源第16-18页
     ·USB 事务处理第18-21页
     ·USB 传输模式第21-22页
   ·课题的引出及研究内容第22-23页
第二章 视频传输系统的总体设计第23-34页
   ·视频传输系统设计第23-24页
   ·开发工具和器件选择第24-32页
     ·开发工具介绍第24-26页
     ·USB 芯片选择第26-29页
     ·SRAM 芯片选择第29-30页
     ·FPGA/CPLD 芯片及Verilog HDL 简介第30-32页
   ·QVGA 数据传输时间的验证计算第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 DIRECTSHOW 视频处理模块及USB 通信模块设计第34-49页
   ·视频处理模块设计第34-35页
   ·DIRECTSHOW 程序设计第35-46页
     ·Filter 原理介绍第35-38页
     ·Filter 组件设计第38-42页
     ·流媒体处理模块设计第42-46页
   ·USB 通信模块设计第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 固件设计第49-68页
   ·固件定义和固件架构的工作流程第49-51页
   ·固件钩子函数第51-52页
   ·描述表文件第52-53页
   ·端点配置和操作模式第53-61页
     ·端点配置第54-59页
     ·操作模式第59-61页
   ·GPIF 接口的固件设计第61-67页
   ·固件下载第67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 USB 设备驱动程序设计第68-79页
   ·WDM 驱动程序设计介绍第68-70页
     ·设备对象和分层的WDM 驱动程序第68-69页
     ·WDM 驱动程序的组成第69-70页
   ·USB 驱动程序的DRIVERENTRY 例程第70-71页
   ·USB 驱动程序的PNP 例程第71-73页
     ·AddDevice 例程第71-72页
     ·IRP_MJ_PNP 处理例程第72-73页
   ·USB 驱动程序的DISPATCH 例程第73-75页
   ·可重载固件驱动程序设计第75-76页
   ·.INF 文件编写第76-77页
   ·驱动程序实现的效果第77-78页
   ·本章小结第78-79页
第六章 视频传输系统的电路设计第79-84页
   ·USB 外围电路设计第79页
   ·协调控制模块和GPIF 接口模块设计第79-80页
   ·SRAM 时序设计第80-81页
   ·SRAM 切换模块设计第81-82页
   ·SRAM 控制器设计第82-83页
   ·本章小结第83-84页
第七章 全文总结第84-85页
参考文献第85-94页
摘要第94-98页
ABSTRACT第98-103页
致谢第103页

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