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虚拟三维针灸人体模型的设计和开发

摘要第1-3页
Abstract第3-8页
第1章 绪论第8-20页
   ·课题来源及研究意义第8-10页
     ·课题来源第8页
     ·研究意义第8-10页
   ·针灸人体模型的发展历程第10-12页
   ·三维技术的发展及在医学领域的应用第12-18页
     ·三维建模技术的发展第12-15页
     ·虚拟现实技术在医学中的应用第15-18页
   ·本文的主要工作第18页
     ·总体设计第18页
     ·人体模型创建和交互技术实现第18页
   ·研究方法第18-20页
第2章 中医针灸和教育的理论研究第20-37页
   ·针对针灸的中医理论研究第20-31页
     ·阴阳五行学说第20-23页
     ·藏象经络理论第23-27页
     ·八纲辩证诊断第27-28页
     ·针灸治疗学第28-31页
   ·模型设计的教育理论研究第31-37页
     ·中国古代教育思想第31-33页
     ·西方现代教育理论第33-34页
     ·两者的区别和联系第34-35页
     ·虚拟三维针灸模型的设计思路第35-37页
第3章 虚拟三维针灸人体模型的目标要求和实现策略第37-41页
   ·人体解剖和功能结构的呈现第37-38页
   ·阴阳五行思想的体现第38-39页
   ·穴位的区分和信息呈现第39-40页
   ·实现不同部位针灸模型间的切换第40页
   ·建立一个方便查询的配穴资源库第40-41页
第4章 虚拟针灸人体模型系统总体架构设计第41-51页
   ·开发软件介绍第41-44页
     ·Maya 简介第41-42页
     ·3dmax 简介第42-43页
     ·virtools 简介第43-44页
   ·总体方案和各模块设计第44-47页
     ·模块界面设计第44页
     ·模块功能设计第44-47页
   ·模型开发基本工作流程第47-51页
     ·数据和资料的收集与整理第47-48页
     ·总体框架及详细方案的设计和修改第48页
     ·平台的搭建第48页
     ·界面的设计和制作第48-49页
     ·三维模型的创建第49页
     ·交互功能的实现第49页
     ·作品的发布和测试第49-50页
     ·试用和系统维护第50页
     ·完成作品第50-51页
第5章 三维针人体模型的实现第51-82页
   ·平台的搭建第51-52页
   ·三维人体模型建模第52-65页
     ·皮部建模第52-57页
     ·骨骼建模第57-59页
     ·肌肉建模第59-61页
     ·穴位建模第61-62页
     ·经络建模第62-63页
     ·灯光的创建第63-64页
     ·模型的导出第64-65页
   ·Virtools 基本操作第65-71页
     ·资源库的建立第65-66页
     ·模型导入和调整第66页
     ·创建灯光并设置参数第66-68页
     ·创建摄影机并设置参数第68页
     ·创建二维帧并设置参数第68-69页
     ·创建交互脚本第69-70页
     ·作品发布第70-71页
   ·交互脚本的动作命令配置第71-82页
     ·鼠标键盘控制视角变换第71页
     ·界面布局第71-73页
     ·指定区域显示模型第73-75页
     ·鼠标控制模型显隐第75-79页
     ·鼠标控制穴位文本信息显示第79-80页
     ·背景音乐的简单控制第80-82页
第6章 总结第82-84页
   ·全文总结第82页
   ·存在的问题及展望第82-84页
参考文献第84-86页
致谢第86-88页
研究生在读期间的科研成果第88页

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