虚拟三维针灸人体模型的设计和开发
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-8页 |
第1章 绪论 | 第8-20页 |
·课题来源及研究意义 | 第8-10页 |
·课题来源 | 第8页 |
·研究意义 | 第8-10页 |
·针灸人体模型的发展历程 | 第10-12页 |
·三维技术的发展及在医学领域的应用 | 第12-18页 |
·三维建模技术的发展 | 第12-15页 |
·虚拟现实技术在医学中的应用 | 第15-18页 |
·本文的主要工作 | 第18页 |
·总体设计 | 第18页 |
·人体模型创建和交互技术实现 | 第18页 |
·研究方法 | 第18-20页 |
第2章 中医针灸和教育的理论研究 | 第20-37页 |
·针对针灸的中医理论研究 | 第20-31页 |
·阴阳五行学说 | 第20-23页 |
·藏象经络理论 | 第23-27页 |
·八纲辩证诊断 | 第27-28页 |
·针灸治疗学 | 第28-31页 |
·模型设计的教育理论研究 | 第31-37页 |
·中国古代教育思想 | 第31-33页 |
·西方现代教育理论 | 第33-34页 |
·两者的区别和联系 | 第34-35页 |
·虚拟三维针灸模型的设计思路 | 第35-37页 |
第3章 虚拟三维针灸人体模型的目标要求和实现策略 | 第37-41页 |
·人体解剖和功能结构的呈现 | 第37-38页 |
·阴阳五行思想的体现 | 第38-39页 |
·穴位的区分和信息呈现 | 第39-40页 |
·实现不同部位针灸模型间的切换 | 第40页 |
·建立一个方便查询的配穴资源库 | 第40-41页 |
第4章 虚拟针灸人体模型系统总体架构设计 | 第41-51页 |
·开发软件介绍 | 第41-44页 |
·Maya 简介 | 第41-42页 |
·3dmax 简介 | 第42-43页 |
·virtools 简介 | 第43-44页 |
·总体方案和各模块设计 | 第44-47页 |
·模块界面设计 | 第44页 |
·模块功能设计 | 第44-47页 |
·模型开发基本工作流程 | 第47-51页 |
·数据和资料的收集与整理 | 第47-48页 |
·总体框架及详细方案的设计和修改 | 第48页 |
·平台的搭建 | 第48页 |
·界面的设计和制作 | 第48-49页 |
·三维模型的创建 | 第49页 |
·交互功能的实现 | 第49页 |
·作品的发布和测试 | 第49-50页 |
·试用和系统维护 | 第50页 |
·完成作品 | 第50-51页 |
第5章 三维针人体模型的实现 | 第51-82页 |
·平台的搭建 | 第51-52页 |
·三维人体模型建模 | 第52-65页 |
·皮部建模 | 第52-57页 |
·骨骼建模 | 第57-59页 |
·肌肉建模 | 第59-61页 |
·穴位建模 | 第61-62页 |
·经络建模 | 第62-63页 |
·灯光的创建 | 第63-64页 |
·模型的导出 | 第64-65页 |
·Virtools 基本操作 | 第65-71页 |
·资源库的建立 | 第65-66页 |
·模型导入和调整 | 第66页 |
·创建灯光并设置参数 | 第66-68页 |
·创建摄影机并设置参数 | 第68页 |
·创建二维帧并设置参数 | 第68-69页 |
·创建交互脚本 | 第69-70页 |
·作品发布 | 第70-71页 |
·交互脚本的动作命令配置 | 第71-82页 |
·鼠标键盘控制视角变换 | 第71页 |
·界面布局 | 第71-73页 |
·指定区域显示模型 | 第73-75页 |
·鼠标控制模型显隐 | 第75-79页 |
·鼠标控制穴位文本信息显示 | 第79-80页 |
·背景音乐的简单控制 | 第80-82页 |
第6章 总结 | 第82-84页 |
·全文总结 | 第82页 |
·存在的问题及展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |
致谢 | 第86-88页 |
研究生在读期间的科研成果 | 第88页 |