基于GIS的工程施工管理实时可视化技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-23页 |
| ·研究背景和意义 | 第11-12页 |
| ·地理信息系统和可视化技术的发展现状 | 第12-21页 |
| ·本文的研究内容 | 第21-23页 |
| 2 基于GIS的工程施工管理系统的相关技术 | 第23-38页 |
| ·组件式GIS技术 | 第23-25页 |
| ·空间数据库——Oracle Spatial技术 | 第25-29页 |
| ·三维图形库OpenGL开发技术 | 第29-32页 |
| ·SGI OpenGL Performer | 第32-36页 |
| ·细节层次模型(LoD) | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 3 基于GIS的工程施工管理可视化仿真技术 | 第38-47页 |
| ·GIS中工程仿真信息的可视化原理 | 第38-40页 |
| ·GIS可视化仿真环境的集成方式 | 第40-42页 |
| ·基于GIS的交互式可视化仿真系统框架结构 | 第42-43页 |
| ·工程仿真系统三维动态数字模型构造 | 第43-44页 |
| ·工程仿真大规模场景实时可视化的数据组织 | 第44-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 4 基于视点的地形三维实时可视化技术 | 第47-63页 |
| ·基于视点的地形网格精细和简化算法 | 第48页 |
| ·最长边的对分法 | 第48-50页 |
| ·有效网格模型 | 第50-51页 |
| ·误差测量 | 第51-53页 |
| ·图像空间投影误差判据标准 | 第53-56页 |
| ·实时精细 | 第56-61页 |
| ·几何变形 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 5 面向对象的地形实时可视化仿真系统实现 | 第63-78页 |
| ·面向对象的三维可视化技术 | 第63-64页 |
| ·三维可视化对象分析 | 第64-67页 |
| ·三维实时可视化算法实现 | 第67-72页 |
| ·实验结果分析 | 第72-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 6 基于分形理论的地形实时可视化扩展技术 | 第78-86页 |
| ·分形理论 | 第78-83页 |
| ·基于分形的多分辨率地形的动态扩展 | 第83-85页 |
| ·算法实现 | 第85页 |
| ·本章小结 | 第85-86页 |
| 7 基于GIS的工程施工管理系统仿真的实现 | 第86-99页 |
| ·系统概述 | 第86页 |
| ·基于GIS的工程施工管理系统框架 | 第86-88页 |
| ·系统主要功能及其实现 | 第88-94页 |
| ·三维可视化模块结果 | 第94-98页 |
| ·本章小结 | 第98-99页 |
| 8 总结与展望 | 第99-103页 |
| ·研究总结 | 第99-101页 |
| ·研究展望 | 第101-103页 |
| 致谢 | 第103-104页 |
| 参考文献 | 第104-113页 |
| 附录1 攻读学位期间发表的论文目录 | 第113-114页 |
| 附录2 攻读学位期间参加科研项目目录 | 第114页 |