首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

基于VRML和Web的产品展示技术研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·课题研究背景第9页
   ·虚拟现实技术的特征第9-10页
   ·国内外应用研究现况第10-12页
     ·美国的应用研究状况第10-11页
     ·日本的应用研究状况第11页
     ·国内应用研究状况第11-12页
   ·主流虚拟现实技术比较和选择第12-14页
     ·VRML—最早应用的虚拟现实技术第12-13页
     ·JAVA技术(360度环视技术)—网络中的通用编程语言第13页
     ·Cult3D—窄带网展示产品解决方案之一第13页
     ·Viewpoint—窄带网展示产品解决方案之一第13页
     ·Flash—网络平面交互动画的三维扩展第13-14页
     ·虚拟现实技术的选择第14页
   ·本课题研究的内容及特点第14-15页
     ·本课题的研究内容第14-15页
     ·本课题的特点第15页
   ·课题流程第15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 VRML及相关技术第16-27页
   ·VRML的基本工作原理第16页
   ·VRML节点(NODE)第16-19页
     ·VRML基本节点第17页
     ·PROTO原型节点第17-19页
     ·浏览器扩展节点第19页
   ·VRML交互操作的实现方法第19-21页
     ·VRML简单交互第19-20页
     ·VRML高级交互第20-21页
     ·JavaScript语言在Script节点中的应用第21页
   ·VRML浏览器插件的选择第21-23页
     ·常用VRML浏览器插件介绍第22-23页
     ·浏览器插件的选择第23页
   ·HTML同VRML之间的通信第23-26页
     ·利用VB测试BS浏览器的API函数第23-24页
     ·常用BS浏览器API函数的用法第24页
     ·HTML访问VRML第24-25页
     ·VRML访问HTML第25-26页
   ·第二章小结第26-27页
第三章 利用ASP技术创建动态的VRML世界第27-59页
   ·虚拟展厅的特点及设计时应解决的主要问题第27-28页
     ·展厅功能和特点第27页
     ·虚拟展厅设计时应解决的主要问题第27-28页
   ·展厅方案的选择第28-30页
     ·ASP、JSP、PHP技术比较第28-29页
     ·VRML在数据库中存储方式的比较第29-30页
     ·动态虚拟场景实现方法的选择第30页
   ·服务器、HTML、数据库、VRML结合的基本原理第30页
   ·本场景涉及到的ASP知识第30-34页
     ·搭建ASP的运行环境第31页
     ·添加服务器端脚本指令第31-32页
     ·HTML和脚本命令混合第32页
     ·Server-Side Include第32页
     ·本场景用到的ASP对象第32-34页
   ·本场景涉及到的数据库知识第34-35页
     ·ASP与数据库第34-35页
     ·数据库查询第35页
   ·创建数据库第35-36页
   ·创建场景的PROTO原型节点第36-40页
     ·创建展品的原型节点第36-37页
     ·创建展厅中导航图标的Proto原型节点第37-38页
     ·创建导航地图图标的Proto原型节点第38页
     ·通过EXTERNPROTO引用已创建的原型节点或者BS扩展节点第38-40页
   ·动态导航板生成技术第40-45页
     ·导航板设计方式的选择第40页
     ·动态导航板生成方式的选择第40-41页
     ·制作导航板第41-45页
   ·虚拟展厅结构设计第45-47页
   ·虚拟展厅主要功能模块设计第47-58页
     ·浏览器状态检测第47页
     ·从数据库中检索已有展品第47-49页
     ·展品及展品信息显示第49-51页
     ·添加展品和图片第51-56页
     ·编辑展品第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第四章 三维数字化模型转换成VRML文件存在的问题分析及对策第59-64页
   ·3DMAX场景建模输出VRML文件存在问题分析及对策第59-61页
     ·单位转换问题第59页
     ·场景的优化问题第59-61页
   ·三维CAD软件输出VRML文件时存在的问题分析及对策第61-62页
   ·VRML文件的优化第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 虚拟展厅应用实例第64-70页
   ·三维模型的转换及压缩第64页
   ·场景中展品的添加第64-66页
   ·展品的编辑第66-68页
   ·展厅示例第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 课题小结及展望第70-73页
   ·结论第70页
   ·虚拟场景存在的问题第70-71页
     ·存在的问题第70-71页
     ·今后工作第71页
   ·展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页
攻读硕士学位期间发表论文、参与编著清单第76页
 发表论文:第76页
 参与编著:第76页

论文共76页,点击 下载论文
上一篇:东方清棉成本管理信息系统开发及其应用研究
下一篇:生产线电子元件自动分选系统的设计与研究