| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·课题研究背景 | 第9页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第9-10页 |
| ·国内外应用研究现况 | 第10-12页 |
| ·美国的应用研究状况 | 第10-11页 |
| ·日本的应用研究状况 | 第11页 |
| ·国内应用研究状况 | 第11-12页 |
| ·主流虚拟现实技术比较和选择 | 第12-14页 |
| ·VRML—最早应用的虚拟现实技术 | 第12-13页 |
| ·JAVA技术(360度环视技术)—网络中的通用编程语言 | 第13页 |
| ·Cult3D—窄带网展示产品解决方案之一 | 第13页 |
| ·Viewpoint—窄带网展示产品解决方案之一 | 第13页 |
| ·Flash—网络平面交互动画的三维扩展 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术的选择 | 第14页 |
| ·本课题研究的内容及特点 | 第14-15页 |
| ·本课题的研究内容 | 第14-15页 |
| ·本课题的特点 | 第15页 |
| ·课题流程 | 第15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第二章 VRML及相关技术 | 第16-27页 |
| ·VRML的基本工作原理 | 第16页 |
| ·VRML节点(NODE) | 第16-19页 |
| ·VRML基本节点 | 第17页 |
| ·PROTO原型节点 | 第17-19页 |
| ·浏览器扩展节点 | 第19页 |
| ·VRML交互操作的实现方法 | 第19-21页 |
| ·VRML简单交互 | 第19-20页 |
| ·VRML高级交互 | 第20-21页 |
| ·JavaScript语言在Script节点中的应用 | 第21页 |
| ·VRML浏览器插件的选择 | 第21-23页 |
| ·常用VRML浏览器插件介绍 | 第22-23页 |
| ·浏览器插件的选择 | 第23页 |
| ·HTML同VRML之间的通信 | 第23-26页 |
| ·利用VB测试BS浏览器的API函数 | 第23-24页 |
| ·常用BS浏览器API函数的用法 | 第24页 |
| ·HTML访问VRML | 第24-25页 |
| ·VRML访问HTML | 第25-26页 |
| ·第二章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 利用ASP技术创建动态的VRML世界 | 第27-59页 |
| ·虚拟展厅的特点及设计时应解决的主要问题 | 第27-28页 |
| ·展厅功能和特点 | 第27页 |
| ·虚拟展厅设计时应解决的主要问题 | 第27-28页 |
| ·展厅方案的选择 | 第28-30页 |
| ·ASP、JSP、PHP技术比较 | 第28-29页 |
| ·VRML在数据库中存储方式的比较 | 第29-30页 |
| ·动态虚拟场景实现方法的选择 | 第30页 |
| ·服务器、HTML、数据库、VRML结合的基本原理 | 第30页 |
| ·本场景涉及到的ASP知识 | 第30-34页 |
| ·搭建ASP的运行环境 | 第31页 |
| ·添加服务器端脚本指令 | 第31-32页 |
| ·HTML和脚本命令混合 | 第32页 |
| ·Server-Side Include | 第32页 |
| ·本场景用到的ASP对象 | 第32-34页 |
| ·本场景涉及到的数据库知识 | 第34-35页 |
| ·ASP与数据库 | 第34-35页 |
| ·数据库查询 | 第35页 |
| ·创建数据库 | 第35-36页 |
| ·创建场景的PROTO原型节点 | 第36-40页 |
| ·创建展品的原型节点 | 第36-37页 |
| ·创建展厅中导航图标的Proto原型节点 | 第37-38页 |
| ·创建导航地图图标的Proto原型节点 | 第38页 |
| ·通过EXTERNPROTO引用已创建的原型节点或者BS扩展节点 | 第38-40页 |
| ·动态导航板生成技术 | 第40-45页 |
| ·导航板设计方式的选择 | 第40页 |
| ·动态导航板生成方式的选择 | 第40-41页 |
| ·制作导航板 | 第41-45页 |
| ·虚拟展厅结构设计 | 第45-47页 |
| ·虚拟展厅主要功能模块设计 | 第47-58页 |
| ·浏览器状态检测 | 第47页 |
| ·从数据库中检索已有展品 | 第47-49页 |
| ·展品及展品信息显示 | 第49-51页 |
| ·添加展品和图片 | 第51-56页 |
| ·编辑展品 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第四章 三维数字化模型转换成VRML文件存在的问题分析及对策 | 第59-64页 |
| ·3DMAX场景建模输出VRML文件存在问题分析及对策 | 第59-61页 |
| ·单位转换问题 | 第59页 |
| ·场景的优化问题 | 第59-61页 |
| ·三维CAD软件输出VRML文件时存在的问题分析及对策 | 第61-62页 |
| ·VRML文件的优化 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第五章 虚拟展厅应用实例 | 第64-70页 |
| ·三维模型的转换及压缩 | 第64页 |
| ·场景中展品的添加 | 第64-66页 |
| ·展品的编辑 | 第66-68页 |
| ·展厅示例 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第六章 课题小结及展望 | 第70-73页 |
| ·结论 | 第70页 |
| ·虚拟场景存在的问题 | 第70-71页 |
| ·存在的问题 | 第70-71页 |
| ·今后工作 | 第71页 |
| ·展望 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-76页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文、参与编著清单 | 第76页 |
| 发表论文: | 第76页 |
| 参与编著: | 第76页 |