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三维交互式虚拟校园系统的研究与实现

第一章 绪论第1-21页
   ·引言第11-12页
   ·虚拟现实第12-14页
     ·虚拟现实的基本要素第13页
     ·虚拟现实的特征第13-14页
     ·虚拟现实的实现第14页
   ·虚拟现实建模语言第14-17页
     ·VRML 的发展历史第15页
     ·VRML 的工作原理及特性第15-17页
     ·VRML 的发展前景第17页
   ·虚拟现实技术在地理信息系统中的运用第17-18页
   ·课题研究的背景与意义第18-19页
   ·课题研究内容第19-21页
第二章 系统的总体结构与需求分析第21-28页
   ·原型系统的需求分析及功能设计第21-23页
     ·虚拟现实系统在应用、开发和实践方面的需求特点第21-23页
     ·功能要求及应用技术第23页
   ·系统开发平台的选择及解决方案第23-27页
     ·虚拟校园建模软件的比较与选择第24-25页
     ·虚拟校园系统开发工具第25-26页
     ·虚拟校园系统的技术解决方案第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 系统三维模型的建立第28-46页
   ·虚拟环境建模方法比较第28-30页
     ·几何建模技术(Geometry-Based Modeling)第28-29页
     ·基于图像的建模技术(Image-Based Modeling)第29页
     ·混合建模技术第29-30页
   ·建模分类及场景构建流程第30-33页
   ·楼群建筑三维模型的建立第33-39页
     ·设计原则第33页
     ·模型建立第33-39页
   ·植物模型的构建第39-41页
   ·环境模型的构建第41-43页
   ·虚拟校园系统总体模型的整合及优化第43-45页
     ·系统总体模型的整合第43页
     ·系统总体模型的性能优化第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 系统交互性的研究与实现第46-70页
   ·系统漫游功能的实现第46-49页
     ·漫游方式第46页
     ·自动漫游的实现方法第46-47页
     ·交互式漫游的实现方法第47-49页
   ·视点控制第49-50页
   ·室内场景浏览的功能实现第50-55页
   ·二维地图与三维场景的交互第55-63页
     ·鹰眼的实现第56-58页
     ·悬浮菜单的实现第58-63页
   ·碰撞检测第63-64页
   ·JAVA 语言与场景通信的实现第64-69页
     ·通过Script 节点实现的Java 与VRML 的动态交互第64-66页
     ·通过外部编程接口(EAI)实现Java 与VRML 的动态交互第66-67页
     ·两种通信方式的比较第67页
     ·实现Java 与VRML 的动态交互的应用实例第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 数据库的设计与实现第70-85页
   ·JDBC 的结构第70-72页
   ·JDBC 存储数据的原理第72-73页
   ·基于JDBC 的Web 数据库系统的实现模式第73-75页
   ·系统数据库应用程序设计第75-84页
     ·数据源的配置第75-79页
     ·进行 JDBC 编程第79-81页
     ·程序功能简介第81-84页
   ·本章小结第84-85页
第六章 结论与展望第85-87页
   ·完成的工作第85-86页
   ·结论与展望第86-87页
参考文献第87-90页
致谢第90-91页
在学期间的研究成果第91-92页
附录第92页

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