第一章 绪论 | 第1-21页 |
·引言 | 第11-12页 |
·虚拟现实 | 第12-14页 |
·虚拟现实的基本要素 | 第13页 |
·虚拟现实的特征 | 第13-14页 |
·虚拟现实的实现 | 第14页 |
·虚拟现实建模语言 | 第14-17页 |
·VRML 的发展历史 | 第15页 |
·VRML 的工作原理及特性 | 第15-17页 |
·VRML 的发展前景 | 第17页 |
·虚拟现实技术在地理信息系统中的运用 | 第17-18页 |
·课题研究的背景与意义 | 第18-19页 |
·课题研究内容 | 第19-21页 |
第二章 系统的总体结构与需求分析 | 第21-28页 |
·原型系统的需求分析及功能设计 | 第21-23页 |
·虚拟现实系统在应用、开发和实践方面的需求特点 | 第21-23页 |
·功能要求及应用技术 | 第23页 |
·系统开发平台的选择及解决方案 | 第23-27页 |
·虚拟校园建模软件的比较与选择 | 第24-25页 |
·虚拟校园系统开发工具 | 第25-26页 |
·虚拟校园系统的技术解决方案 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 系统三维模型的建立 | 第28-46页 |
·虚拟环境建模方法比较 | 第28-30页 |
·几何建模技术(Geometry-Based Modeling) | 第28-29页 |
·基于图像的建模技术(Image-Based Modeling) | 第29页 |
·混合建模技术 | 第29-30页 |
·建模分类及场景构建流程 | 第30-33页 |
·楼群建筑三维模型的建立 | 第33-39页 |
·设计原则 | 第33页 |
·模型建立 | 第33-39页 |
·植物模型的构建 | 第39-41页 |
·环境模型的构建 | 第41-43页 |
·虚拟校园系统总体模型的整合及优化 | 第43-45页 |
·系统总体模型的整合 | 第43页 |
·系统总体模型的性能优化 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 系统交互性的研究与实现 | 第46-70页 |
·系统漫游功能的实现 | 第46-49页 |
·漫游方式 | 第46页 |
·自动漫游的实现方法 | 第46-47页 |
·交互式漫游的实现方法 | 第47-49页 |
·视点控制 | 第49-50页 |
·室内场景浏览的功能实现 | 第50-55页 |
·二维地图与三维场景的交互 | 第55-63页 |
·鹰眼的实现 | 第56-58页 |
·悬浮菜单的实现 | 第58-63页 |
·碰撞检测 | 第63-64页 |
·JAVA 语言与场景通信的实现 | 第64-69页 |
·通过Script 节点实现的Java 与VRML 的动态交互 | 第64-66页 |
·通过外部编程接口(EAI)实现Java 与VRML 的动态交互 | 第66-67页 |
·两种通信方式的比较 | 第67页 |
·实现Java 与VRML 的动态交互的应用实例 | 第67-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第五章 数据库的设计与实现 | 第70-85页 |
·JDBC 的结构 | 第70-72页 |
·JDBC 存储数据的原理 | 第72-73页 |
·基于JDBC 的Web 数据库系统的实现模式 | 第73-75页 |
·系统数据库应用程序设计 | 第75-84页 |
·数据源的配置 | 第75-79页 |
·进行 JDBC 编程 | 第79-81页 |
·程序功能简介 | 第81-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
第六章 结论与展望 | 第85-87页 |
·完成的工作 | 第85-86页 |
·结论与展望 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
致谢 | 第90-91页 |
在学期间的研究成果 | 第91-92页 |
附录 | 第92页 |