人脸图像合成技术研究及数字水印技术
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
目录 | 第8-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·研究目的和意义 | 第12-15页 |
·本文的主要研究工作 | 第15-16页 |
·本文章节的组织结构 | 第16-17页 |
第二章 人脸图像合成相关技术回顾 | 第17-32页 |
·图像变形 | 第17-20页 |
·图像交融 | 第17-18页 |
·网格变形 | 第18页 |
·域变形 | 第18-19页 |
·基于散乱点插值的变形方法 | 第19页 |
·过渡控制 | 第19-20页 |
·应用 | 第20页 |
·形变模型 | 第20-22页 |
·思想来源 | 第21页 |
·形变模型的发展 | 第21-22页 |
·形变模型的运用 | 第22页 |
·人脸表情合成 | 第22-28页 |
·人脸的生理结构 | 第22-23页 |
·基于建模的方法 | 第23-24页 |
·基于图像的方法 | 第24-25页 |
·表情映射方法 | 第25-27页 |
·应用 | 第27-28页 |
·人脸老化模拟 | 第28-30页 |
·人脸老化特征 | 第28-29页 |
·基于建模的方法 | 第29-30页 |
·基于图像的方法 | 第30页 |
·小结 | 第30-32页 |
第三章 图像变形算法 | 第32-49页 |
·引言 | 第32-34页 |
·稳定边界的图像变形算法 | 第34-43页 |
·非对称径向基函数 | 第34-37页 |
·像素偏移函数 | 第37-41页 |
·图像变形算法 | 第41-43页 |
·局部约束的图像变形算法 | 第43-44页 |
·实验结果 | 第44-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第四章 人脸表情合成 | 第49-66页 |
·引言 | 第49-50页 |
·基于图像变形的人脸表情合成 | 第50-57页 |
·人脸表情区域划分 | 第50页 |
·采用相对偏移量和局部约束变形合成表情 | 第50-53页 |
·表情细节模板用以加强表情 | 第53-55页 |
·从多表情源合成人脸表情图像 | 第55-56页 |
·存在的不足 | 第56-57页 |
·基于形变模型的人脸表情合成 | 第57-60页 |
·人脸图像的表达 | 第57-58页 |
·确定合成表情图像的形状 | 第58-59页 |
·确定合成表情图像的表情细节纹理 | 第59-60页 |
·实验结果 | 第60-65页 |
·小结 | 第65-66页 |
第五章 人脸老化模拟 | 第66-77页 |
·引言 | 第66-67页 |
·人脸图像的线性重构 | 第67-69页 |
·人脸图像的直接线性重构 | 第67页 |
·基于形变模型的人脸图像重构 | 第67-68页 |
·高斯低通滤波下线性重构的近似不变性 | 第68-69页 |
·基于形变模型的人脸老化模拟方法 | 第69-73页 |
·人脸老化模拟的基本思想 | 第69页 |
·人脸图像的预处理 | 第69-70页 |
·人脸老化模拟方法一 | 第70-72页 |
·人脸老化模拟方法二 | 第72-73页 |
·实验结果 | 第73-76页 |
·小结 | 第76-77页 |
第六章 数字水印技术 | 第77-98页 |
·引言 | 第77-78页 |
·基于奇异值分解的双层水印算法 | 第78-84页 |
·基于奇异值分解的单层水印算法介绍 | 第78-81页 |
·双层网格 | 第81-82页 |
·数字水印的嵌入 | 第82-83页 |
·数字水印的提取 | 第83-84页 |
·基于矩阵范数的数字水印算法 | 第84-88页 |
·矩阵范数 | 第84-85页 |
·基于奇异值分解和量化的水印算法的本质 | 第85-86页 |
·水印的嵌入 | 第86-87页 |
·水印的提取 | 第87-88页 |
·实验结果 | 第88-96页 |
·小结 | 第96-98页 |
第七章 总结与展望 | 第98-102页 |
·本文工作总结 | 第98-100页 |
·图像变形方面 | 第98页 |
·表情合成方面 | 第98-99页 |
·老化模拟方面 | 第99页 |
·数字水印方面 | 第99-100页 |
·未来工作展望 | 第100-102页 |
参考文献 | 第102-113页 |
攻读博士学位期间发表的学术论文 | 第113-114页 |
致谢 | 第114页 |