摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-21页 |
§1.1 视频编解码原理及其应用 | 第7-14页 |
§1.1.1 经典图像编码方法 | 第7-11页 |
§1.1.2 常用视频标准一览 | 第11-13页 |
§1.1.3 视频技术发展的趋势和展望 | 第13-14页 |
§1.2 视频解码芯片设计相关理论 | 第14-19页 |
§1.2.1 VLSI和SOC背景知识 | 第14-15页 |
§1.2.2 数字系统设计基础理论 | 第15-16页 |
§1.2.3 视频解码器的设计方法 | 第16-19页 |
§1.3 本研究的意义及论文主要内容 | 第19-21页 |
第二章 视频解码器结构分析 | 第21-32页 |
§2.1 算法分析及体系结构设计 | 第21-23页 |
§2.1.1 基于视频编解码算法特性的任务分类 | 第21-22页 |
§2.1.2 体系结构分类及设计策略 | 第22-23页 |
§2.2 视频解码器的通用结构的映射原则 | 第23-27页 |
§2.2.1 规则算法的映射—阵列处理机 | 第23-24页 |
§2.2.2 重复性运算的映射—基于查表的设计 | 第24-25页 |
§2.2.3 基于算法特性和等价运算的优化设计 | 第25-27页 |
§2.3 通用视频解码器结构 | 第27-31页 |
§2.3.1 CISC/RISC/DSP | 第27-28页 |
§2.3.2 超标量结构/VLIW结构/向量处理机 | 第28-30页 |
§2.3.3 SIMD/MIMD结构 | 第30页 |
§2.3.4 通用视频解码器的混合结构 | 第30-31页 |
§2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 运算密集型任务的通用性研究 | 第32-55页 |
§3.1 运算密集型任务 | 第32页 |
§3.2 多标准亚像素内插过程研究 | 第32-41页 |
§3.2.1 内插过程介绍及其意义 | 第32-35页 |
§3.2.2 专用单元内插结构设计与探讨 | 第35-41页 |
§3.3 通用内插单元的结构设计 | 第41-54页 |
§3.3.1 系统分析和描述 | 第41-42页 |
§3.3.2 通用结构设计 | 第42-52页 |
§3.3.3 测试仿真及优化 | 第52-54页 |
§3.4 运算型任务的通用设计方法 | 第54页 |
§3.5 本章小结 | 第54-55页 |
第四章 数据依赖型任务的通用性研究 | 第55-65页 |
§4.1 数据依赖型任务 | 第55页 |
§4.2 变长解码及其经典结构设计 | 第55-57页 |
§4.2.1 变长解码简介 | 第55-56页 |
§4.2.2 变长解码的经典结构介绍 | 第56-57页 |
§4.2.3 外围部件的优化策略 | 第57页 |
§4.3 结构的通用性扩展 | 第57-60页 |
§4.3.1 经典结构的缺陷 | 第57-58页 |
§4.3.2 基于编码特性的串并行结合的通用性解码结构设计 | 第58-59页 |
§4.3.3 视频变长解码过程的共性 | 第59-60页 |
§4.4 通用可编程状态机的初步研究 | 第60-64页 |
§4.4.1 抽象有穷状态机 | 第60-62页 |
§4.4.2 基于可编程逻辑器件的状态机模型 | 第62-63页 |
§4.4.3 状态机设计的一般规则 | 第63-64页 |
§4.5 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 简单系统型任务的通用性研究 | 第65-80页 |
§5.1 简单系统型任务 | 第65页 |
§5.2 内部互联确定的系统型任务通用设计方法 | 第65-72页 |
§5.2.1 运动补偿系统通用结构设计 | 第65-72页 |
§5.2.2 简单系统型任务的通用性设计方法 | 第72页 |
§5.3 内部互联结构不确定的系统型任务初步研究 | 第72-77页 |
§5.3.1 处理系统的互联需求 | 第73页 |
§5.3.2 常用互联结构及SoC常用总线技术比较 | 第73-76页 |
§5.3.3 基于Wishbone总线的视频处理系统 | 第76-77页 |
§5.4 互联结构在视频解码器中的应用 | 第77-78页 |
§5.5 本章小结 | 第78-80页 |
第六章 总结与展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
作者在攻读硕士学位期间录用和发表的论文 | 第85页 |
作者在攻读硕士学位期间参加的科研工作 | 第85-86页 |
致谢 | 第86页 |