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基于可编程图形硬件加速的若干技术研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 可编程图形硬件技术综述第10-23页
   ·可编程图形硬件的发展第10-12页
   ·可编程图形流水线功能介绍第12-17页
     ·顶点着色器第13-15页
     ·像素着色器第15-17页
       ·纹理采样第16页
       ·象素级运算第16-17页
   ·可编程图形流水线的软件开发技术第17-19页
     ·高级绘制语言及实时绘制语言第18页
     ·流处理机编程环境及工具第18-19页
   ·本文工作的主要研究工作介绍及章节安排第19页
 参考文献第19-23页
第二章 实时体素化及其应用第23-42页
   ·已有的体素化工作介绍第24-25页
   ·实时体素化算法原理第25-29页
     ·算法核心思想第25-28页
     ·体素编码和寻址第28-29页
     ·实体体素化第29页
   ·图形硬件实现细节第29-33页
     ·动态更新索引缓存第30页
     ·查找表纹理第30-31页
     ·生成体模型的二维纹理表示第31-32页
     ·负载平衡第32-33页
   ·算法扩展与应用第33-35页
     ·其他输入形式数据的体素化第33-34页
     ·透明绘制第34-35页
     ·碰撞检测第35页
   ·实验结果及性能比较第35-38页
     ·性能第36-38页
     ·质量第38页
     ·比较第38页
   ·结论和未来工作第38-39页
 参考文献第39-42页
第三章 高质量大尺寸点模型实时绘制算法第42-58页
   ·点绘制相关工作介绍第42-43页
   ·自适应绘制算法及其分析第43-49页
     ·自适应算法总体框架第43-44页
     ·点模型的预处理分片第44-45页
     ·自适应反走样点绘制策略第45-49页
       ·椭圆加权滤波第45-46页
       ·白适应椭圆加权滤波第46-49页
   ·自适应绘制算法的具体实现第49-52页
     ·算法实现细节第49页
       ·视域裁减和背面剔除第49页
       ·细节层次的选取第49页
       ·绘制模式的选择第49页
     ·大尺寸点模型几何数据的压缩第49-52页
       ·点云位置量化压缩第50页
       ·参数化法向压缩第50-51页
       ·切向压缩第51页
       ·基于查找表的纹理坐标压缩第51页
       ·半径几何查找表第51-52页
   ·实验结果及分析第52-56页
     ·绘制效率第52-53页
     ·绘制质量第53-56页
   ·结论和未来工作第56页
 参考文献第56-58页
第四章 实时阴影映射第58-70页
   ·阴影映射原理第58-60页
   ·实时阴影映射的实现第60-64页
     ·实现步骤第60-61页
     ·实现过程中存在的问题第61-64页
   ·硬件阴影映射实现第64-67页
   ·实验结果和讨论第67-69页
 参考文献第69-70页
第五章 总结与未来工作第70-73页
   ·工作总结和体会第70-71页
   ·未来工作第71-73页
致谢第73-74页
攻读硕士学位期间发表论文情况第74页

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