基于可编程图形硬件加速的若干技术研究
| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-10页 |
| 第一章 可编程图形硬件技术综述 | 第10-23页 |
| ·可编程图形硬件的发展 | 第10-12页 |
| ·可编程图形流水线功能介绍 | 第12-17页 |
| ·顶点着色器 | 第13-15页 |
| ·像素着色器 | 第15-17页 |
| ·纹理采样 | 第16页 |
| ·象素级运算 | 第16-17页 |
| ·可编程图形流水线的软件开发技术 | 第17-19页 |
| ·高级绘制语言及实时绘制语言 | 第18页 |
| ·流处理机编程环境及工具 | 第18-19页 |
| ·本文工作的主要研究工作介绍及章节安排 | 第19页 |
| 参考文献 | 第19-23页 |
| 第二章 实时体素化及其应用 | 第23-42页 |
| ·已有的体素化工作介绍 | 第24-25页 |
| ·实时体素化算法原理 | 第25-29页 |
| ·算法核心思想 | 第25-28页 |
| ·体素编码和寻址 | 第28-29页 |
| ·实体体素化 | 第29页 |
| ·图形硬件实现细节 | 第29-33页 |
| ·动态更新索引缓存 | 第30页 |
| ·查找表纹理 | 第30-31页 |
| ·生成体模型的二维纹理表示 | 第31-32页 |
| ·负载平衡 | 第32-33页 |
| ·算法扩展与应用 | 第33-35页 |
| ·其他输入形式数据的体素化 | 第33-34页 |
| ·透明绘制 | 第34-35页 |
| ·碰撞检测 | 第35页 |
| ·实验结果及性能比较 | 第35-38页 |
| ·性能 | 第36-38页 |
| ·质量 | 第38页 |
| ·比较 | 第38页 |
| ·结论和未来工作 | 第38-39页 |
| 参考文献 | 第39-42页 |
| 第三章 高质量大尺寸点模型实时绘制算法 | 第42-58页 |
| ·点绘制相关工作介绍 | 第42-43页 |
| ·自适应绘制算法及其分析 | 第43-49页 |
| ·自适应算法总体框架 | 第43-44页 |
| ·点模型的预处理分片 | 第44-45页 |
| ·自适应反走样点绘制策略 | 第45-49页 |
| ·椭圆加权滤波 | 第45-46页 |
| ·白适应椭圆加权滤波 | 第46-49页 |
| ·自适应绘制算法的具体实现 | 第49-52页 |
| ·算法实现细节 | 第49页 |
| ·视域裁减和背面剔除 | 第49页 |
| ·细节层次的选取 | 第49页 |
| ·绘制模式的选择 | 第49页 |
| ·大尺寸点模型几何数据的压缩 | 第49-52页 |
| ·点云位置量化压缩 | 第50页 |
| ·参数化法向压缩 | 第50-51页 |
| ·切向压缩 | 第51页 |
| ·基于查找表的纹理坐标压缩 | 第51页 |
| ·半径几何查找表 | 第51-52页 |
| ·实验结果及分析 | 第52-56页 |
| ·绘制效率 | 第52-53页 |
| ·绘制质量 | 第53-56页 |
| ·结论和未来工作 | 第56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 第四章 实时阴影映射 | 第58-70页 |
| ·阴影映射原理 | 第58-60页 |
| ·实时阴影映射的实现 | 第60-64页 |
| ·实现步骤 | 第60-61页 |
| ·实现过程中存在的问题 | 第61-64页 |
| ·硬件阴影映射实现 | 第64-67页 |
| ·实验结果和讨论 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-70页 |
| 第五章 总结与未来工作 | 第70-73页 |
| ·工作总结和体会 | 第70-71页 |
| ·未来工作 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第74页 |