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表面细节结构建模及硬件加速渲染技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
主要符号对照表第7-8页
第一章 引言第8-16页
   ·课题目的和意义第8-9页
   ·国际国内研究状况和进展第9-15页
     ·建模技术第9-11页
     ·渲染技术第11-15页
   ·论文各部分的主要内容第15-16页
第二章 基于照片的细节结构建模技术研究第16-28页
   ·算法综述第16-18页
   ·几何结构的自动识别分割第18-20页
   ·高度场交互构建第20-22页
   ·表面反射纹理构建第22-24页
   ·实验结果第24-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 基于高度场表达的细节结构渲染技术的研究第28-52页
   ·与视相关位移贴图第28-32页
     ·VDM定义和采样第28-30页
     ·关于曲率维度第30-32页
   ·VDM绘制算法第32-37页
     ·预计算第33页
     ·逐顶点的操作第33-34页
     ·逐像素的操作第34-37页
   ·像素渲染算法第37-42页
     ·局部光照渲染第37-39页
     ·全局光照渲染第39-42页
   ·硬件加速技术第42-48页
     ·辅助表的构建第43-44页
     ·数据的分解和压缩第44-47页
     ·硬件实现第47-48页
   ·实验结果第48-49页
   ·本章小结第49-52页
第四章 基于体纹理表达的细节结构渲染技术的研究第52-62页
   ·系统综述第52-54页
   ·GDM的定义第54-55页
   ·GDM的绘制第55-58页
     ·算法概述第55-56页
     ·交点计算第56-57页
     ·光照计算第57-58页
   ·硬件实现第58-59页
   ·实验结果第59-60页
   ·本章小结第60-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
致谢及声明第66-67页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的论文第67页

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