表面细节结构建模及硬件加速渲染技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 主要符号对照表 | 第7-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-16页 |
| ·课题目的和意义 | 第8-9页 |
| ·国际国内研究状况和进展 | 第9-15页 |
| ·建模技术 | 第9-11页 |
| ·渲染技术 | 第11-15页 |
| ·论文各部分的主要内容 | 第15-16页 |
| 第二章 基于照片的细节结构建模技术研究 | 第16-28页 |
| ·算法综述 | 第16-18页 |
| ·几何结构的自动识别分割 | 第18-20页 |
| ·高度场交互构建 | 第20-22页 |
| ·表面反射纹理构建 | 第22-24页 |
| ·实验结果 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 基于高度场表达的细节结构渲染技术的研究 | 第28-52页 |
| ·与视相关位移贴图 | 第28-32页 |
| ·VDM定义和采样 | 第28-30页 |
| ·关于曲率维度 | 第30-32页 |
| ·VDM绘制算法 | 第32-37页 |
| ·预计算 | 第33页 |
| ·逐顶点的操作 | 第33-34页 |
| ·逐像素的操作 | 第34-37页 |
| ·像素渲染算法 | 第37-42页 |
| ·局部光照渲染 | 第37-39页 |
| ·全局光照渲染 | 第39-42页 |
| ·硬件加速技术 | 第42-48页 |
| ·辅助表的构建 | 第43-44页 |
| ·数据的分解和压缩 | 第44-47页 |
| ·硬件实现 | 第47-48页 |
| ·实验结果 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-52页 |
| 第四章 基于体纹理表达的细节结构渲染技术的研究 | 第52-62页 |
| ·系统综述 | 第52-54页 |
| ·GDM的定义 | 第54-55页 |
| ·GDM的绘制 | 第55-58页 |
| ·算法概述 | 第55-56页 |
| ·交点计算 | 第56-57页 |
| ·光照计算 | 第57-58页 |
| ·硬件实现 | 第58-59页 |
| ·实验结果 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 结论 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 致谢及声明 | 第66-67页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果及发表的论文 | 第67页 |