表面细节结构建模及硬件加速渲染技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
主要符号对照表 | 第7-8页 |
第一章 引言 | 第8-16页 |
·课题目的和意义 | 第8-9页 |
·国际国内研究状况和进展 | 第9-15页 |
·建模技术 | 第9-11页 |
·渲染技术 | 第11-15页 |
·论文各部分的主要内容 | 第15-16页 |
第二章 基于照片的细节结构建模技术研究 | 第16-28页 |
·算法综述 | 第16-18页 |
·几何结构的自动识别分割 | 第18-20页 |
·高度场交互构建 | 第20-22页 |
·表面反射纹理构建 | 第22-24页 |
·实验结果 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第三章 基于高度场表达的细节结构渲染技术的研究 | 第28-52页 |
·与视相关位移贴图 | 第28-32页 |
·VDM定义和采样 | 第28-30页 |
·关于曲率维度 | 第30-32页 |
·VDM绘制算法 | 第32-37页 |
·预计算 | 第33页 |
·逐顶点的操作 | 第33-34页 |
·逐像素的操作 | 第34-37页 |
·像素渲染算法 | 第37-42页 |
·局部光照渲染 | 第37-39页 |
·全局光照渲染 | 第39-42页 |
·硬件加速技术 | 第42-48页 |
·辅助表的构建 | 第43-44页 |
·数据的分解和压缩 | 第44-47页 |
·硬件实现 | 第47-48页 |
·实验结果 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-52页 |
第四章 基于体纹理表达的细节结构渲染技术的研究 | 第52-62页 |
·系统综述 | 第52-54页 |
·GDM的定义 | 第54-55页 |
·GDM的绘制 | 第55-58页 |
·算法概述 | 第55-56页 |
·交点计算 | 第56-57页 |
·光照计算 | 第57-58页 |
·硬件实现 | 第58-59页 |
·实验结果 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢及声明 | 第66-67页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的论文 | 第67页 |