笔式用户界面开发方法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-23页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·笔式用户界面的发展 | 第12-14页 |
| ·发展历史 | 第12页 |
| ·研究状况 | 第12-13页 |
| ·发展前景 | 第13-14页 |
| ·笔式用户界面的应用 | 第14-16页 |
| ·笔式交互设备 | 第14页 |
| ·笔式用户界面的应用领域 | 第14-16页 |
| ·传统用户界面开发方法 | 第16-18页 |
| ·用户界面交互设计 | 第16-17页 |
| ·用户界面软件工具 | 第17-18页 |
| ·本文的动机和所做的工作 | 第18-20页 |
| ·本文的组织 | 第20-23页 |
| 第二章 笔式用户界面研究 | 第23-33页 |
| ·笔式用户界面的基本概念 | 第23-25页 |
| ·界面独立性 | 第23-24页 |
| ·交互反馈 | 第24页 |
| ·对话控制 | 第24-25页 |
| ·基于纸笔的界面隐喻 | 第25-26页 |
| ·笔式用户界面交互特征 | 第26-28页 |
| ·模糊性 | 第26-27页 |
| ·混合性 | 第27页 |
| ·隐含性 | 第27页 |
| ·多通道特性 | 第27-28页 |
| ·以用户为中心的笔式用户界面 | 第28-30页 |
| ·以用户为中心的设计(UCD) | 第28-29页 |
| ·用户意图与系统状态 | 第29-30页 |
| ·用户意图提取 | 第30页 |
| ·界面范式(UI Paradigm) | 第30-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 笔式用户界面开发方法分析 | 第33-41页 |
| ·笔式用户界面的设计目标 | 第33-35页 |
| ·发展方向 | 第33-34页 |
| ·设计目标 | 第34-35页 |
| ·开发方法分析 | 第35-36页 |
| ·笔式用户界面开发现状 | 第36-38页 |
| ·交互设计现状 | 第36-37页 |
| ·界面工具现状 | 第37-38页 |
| ·发展趋势与研究目标 | 第38-40页 |
| ·界面范式与界面模型 | 第38-39页 |
| ·交互设计方法 | 第39页 |
| ·界面软件工具 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 以用户为中心的交互信息模型 | 第41-57页 |
| ·研究背景 | 第41-42页 |
| ·用户信息处理模型 | 第42-44页 |
| ·模型描述 | 第42-43页 |
| ·信息处理系统 | 第43-44页 |
| ·OICM模型结构 | 第44-50页 |
| ·知识域(Knowledge Domain) | 第46-47页 |
| ·任务模型(Task Model) | 第47-48页 |
| ·规则集合(Rule Collection) | 第48-49页 |
| ·上下文关联(Context Linkage) | 第49-50页 |
| ·模型表示 | 第50-53页 |
| ·文档建模 | 第50-51页 |
| ·文档设计 | 第51-53页 |
| ·模型分析 | 第53-56页 |
| ·OICM描述能力 | 第53-54页 |
| ·应用状况 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 笔式用户界面交互设计方法 | 第57-79页 |
| ·交互设计概述 | 第57-59页 |
| ·理解交互设计 | 第57-58页 |
| ·交互设计的可用性原则 | 第58-59页 |
| ·笔式用户界面交互设计过程 | 第59-65页 |
| ·生命周期模型 | 第59-61页 |
| ·设计阶段与实践方法 | 第61-65页 |
| ·关键特征 | 第65页 |
| ·基于场景的设计方法 | 第65-69页 |
| ·概述 | 第65-66页 |
| ·笔式用户界面中的典型场景 | 第66-67页 |
| ·基于场景的笔式用户界面设计 | 第67-69页 |
| ·Agile方法 | 第69-74页 |
| ·Agile方法概述 | 第69-70页 |
| ·选择Agile方法 | 第70-71页 |
| ·Agile方法在开发中的应用 | 第71-72页 |
| ·极限编程XP方法 | 第72-74页 |
| ·应用效果评价 | 第74页 |
| ·以用户为中心的设计 | 第74-77页 |
| ·理解用户 | 第75-76页 |
| ·以用户为中心的设计流程 | 第76-77页 |
| ·用户参与式设计 | 第77页 |
| ·本章小结 | 第77-79页 |
| 第六章 笔式用户界面软件工具 | 第79-97页 |
| ·笔式用户界面软件工具现状 | 第79-80页 |
| ·研究热点与发展趋势 | 第80-83页 |
| ·约束技术 | 第81页 |
| ·基于模型的自动生成技术 | 第81页 |
| ·基于文档的构件重用 | 第81-82页 |
| ·无处不在的计算 | 第82页 |
| ·终极用户(End-User)界面制作 | 第82-83页 |
| ·笔式用户界面构件体系结构CoPenML | 第83-88页 |
| ·工作背景 | 第83页 |
| ·工作目标 | 第83-84页 |
| ·笔式用户界面体系结构 | 第84-87页 |
| ·构件重用 | 第87页 |
| ·开放性与可扩展性 | 第87-88页 |
| ·笔式用户界面描述语言PUIML | 第88-91页 |
| ·界面描述(UI Profile) | 第88-89页 |
| ·界面元素描述(Element Profile) | 第89-90页 |
| ·构件描述(Component Profile) | 第90-91页 |
| ·映射字典(Map Dictionary) | 第91页 |
| ·笔式用户界面生成工具套件PUI Suite | 第91-95页 |
| ·设计阶段(Design) | 第92-93页 |
| ·运行时阶段(Runtime) | 第93-94页 |
| ·构件生成 | 第94-95页 |
| ·本章小结 | 第95-97页 |
| 第七章 笔式用户界面交互技术 | 第97-109页 |
| ·常用的笔式交互技术 | 第97-98页 |
| ·手势技术 | 第97-98页 |
| ·手写识别 | 第98页 |
| ·以用户为中心的交互技术设计 | 第98-101页 |
| ·以用户为中心的交互控制 | 第98-99页 |
| ·上下文感知的交互 | 第99-100页 |
| ·ZUI技术 | 第100页 |
| ·界面不确定性交互 | 第100-101页 |
| ·基于笔和语音的多通道交互技术 | 第101-108页 |
| ·基于笔和语音的多通道交互技术 | 第101-103页 |
| ·多通道整合方法 | 第103-104页 |
| ·语音交互技术设计 | 第104-105页 |
| ·儿童绘画应用 | 第105-108页 |
| ·本章小结 | 第108-109页 |
| 第八章 应用实例 | 第109-117页 |
| ·笔式用户界面生成套件PUI Suite | 第109-112页 |
| ·界面生成工具Creator | 第109-110页 |
| ·界面显示工具Viewer | 第110-111页 |
| ·总结 | 第111-112页 |
| ·会议室白板系统 | 第112-113页 |
| ·面向儿童的多通道绘画系统 | 第113-115页 |
| ·应用背景 | 第113页 |
| ·系统框架 | 第113-114页 |
| ·应用反馈与总结 | 第114-115页 |
| ·本章小结 | 第115-117页 |
| 结束语 | 第117-121页 |
| 1 论文工作总结 | 第117-118页 |
| 2 进一步工作的讨论 | 第118-121页 |
| 参考文献 | 第121-137页 |
| 就读博士期间发表论文目录 | 第137-138页 |
| 就读博士期间参加研究的课题项目 | 第138-139页 |
| 致谢 | 第139页 |