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笔式用户界面开发方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·引言第11-12页
   ·笔式用户界面的发展第12-14页
     ·发展历史第12页
     ·研究状况第12-13页
     ·发展前景第13-14页
   ·笔式用户界面的应用第14-16页
     ·笔式交互设备第14页
     ·笔式用户界面的应用领域第14-16页
   ·传统用户界面开发方法第16-18页
     ·用户界面交互设计第16-17页
     ·用户界面软件工具第17-18页
   ·本文的动机和所做的工作第18-20页
   ·本文的组织第20-23页
第二章 笔式用户界面研究第23-33页
   ·笔式用户界面的基本概念第23-25页
     ·界面独立性第23-24页
     ·交互反馈第24页
     ·对话控制第24-25页
   ·基于纸笔的界面隐喻第25-26页
   ·笔式用户界面交互特征第26-28页
     ·模糊性第26-27页
     ·混合性第27页
     ·隐含性第27页
     ·多通道特性第27-28页
   ·以用户为中心的笔式用户界面第28-30页
     ·以用户为中心的设计(UCD)第28-29页
     ·用户意图与系统状态第29-30页
     ·用户意图提取第30页
   ·界面范式(UI Paradigm)第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 笔式用户界面开发方法分析第33-41页
   ·笔式用户界面的设计目标第33-35页
     ·发展方向第33-34页
     ·设计目标第34-35页
   ·开发方法分析第35-36页
   ·笔式用户界面开发现状第36-38页
     ·交互设计现状第36-37页
     ·界面工具现状第37-38页
   ·发展趋势与研究目标第38-40页
     ·界面范式与界面模型第38-39页
     ·交互设计方法第39页
     ·界面软件工具第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 以用户为中心的交互信息模型第41-57页
   ·研究背景第41-42页
   ·用户信息处理模型第42-44页
     ·模型描述第42-43页
     ·信息处理系统第43-44页
   ·OICM模型结构第44-50页
     ·知识域(Knowledge Domain)第46-47页
     ·任务模型(Task Model)第47-48页
     ·规则集合(Rule Collection)第48-49页
     ·上下文关联(Context Linkage)第49-50页
   ·模型表示第50-53页
     ·文档建模第50-51页
     ·文档设计第51-53页
   ·模型分析第53-56页
     ·OICM描述能力第53-54页
     ·应用状况第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 笔式用户界面交互设计方法第57-79页
   ·交互设计概述第57-59页
     ·理解交互设计第57-58页
     ·交互设计的可用性原则第58-59页
   ·笔式用户界面交互设计过程第59-65页
     ·生命周期模型第59-61页
     ·设计阶段与实践方法第61-65页
     ·关键特征第65页
   ·基于场景的设计方法第65-69页
     ·概述第65-66页
     ·笔式用户界面中的典型场景第66-67页
     ·基于场景的笔式用户界面设计第67-69页
   ·Agile方法第69-74页
     ·Agile方法概述第69-70页
     ·选择Agile方法第70-71页
     ·Agile方法在开发中的应用第71-72页
     ·极限编程XP方法第72-74页
     ·应用效果评价第74页
   ·以用户为中心的设计第74-77页
     ·理解用户第75-76页
     ·以用户为中心的设计流程第76-77页
     ·用户参与式设计第77页
   ·本章小结第77-79页
第六章 笔式用户界面软件工具第79-97页
   ·笔式用户界面软件工具现状第79-80页
   ·研究热点与发展趋势第80-83页
     ·约束技术第81页
     ·基于模型的自动生成技术第81页
     ·基于文档的构件重用第81-82页
     ·无处不在的计算第82页
     ·终极用户(End-User)界面制作第82-83页
   ·笔式用户界面构件体系结构CoPenML第83-88页
     ·工作背景第83页
     ·工作目标第83-84页
     ·笔式用户界面体系结构第84-87页
     ·构件重用第87页
     ·开放性与可扩展性第87-88页
   ·笔式用户界面描述语言PUIML第88-91页
     ·界面描述(UI Profile)第88-89页
     ·界面元素描述(Element Profile)第89-90页
     ·构件描述(Component Profile)第90-91页
     ·映射字典(Map Dictionary)第91页
   ·笔式用户界面生成工具套件PUI Suite第91-95页
     ·设计阶段(Design)第92-93页
     ·运行时阶段(Runtime)第93-94页
     ·构件生成第94-95页
   ·本章小结第95-97页
第七章 笔式用户界面交互技术第97-109页
   ·常用的笔式交互技术第97-98页
     ·手势技术第97-98页
     ·手写识别第98页
   ·以用户为中心的交互技术设计第98-101页
     ·以用户为中心的交互控制第98-99页
     ·上下文感知的交互第99-100页
     ·ZUI技术第100页
     ·界面不确定性交互第100-101页
   ·基于笔和语音的多通道交互技术第101-108页
     ·基于笔和语音的多通道交互技术第101-103页
     ·多通道整合方法第103-104页
     ·语音交互技术设计第104-105页
     ·儿童绘画应用第105-108页
   ·本章小结第108-109页
第八章 应用实例第109-117页
   ·笔式用户界面生成套件PUI Suite第109-112页
     ·界面生成工具Creator第109-110页
     ·界面显示工具Viewer第110-111页
     ·总结第111-112页
   ·会议室白板系统第112-113页
   ·面向儿童的多通道绘画系统第113-115页
     ·应用背景第113页
     ·系统框架第113-114页
     ·应用反馈与总结第114-115页
   ·本章小结第115-117页
结束语第117-121页
 1 论文工作总结第117-118页
 2 进一步工作的讨论第118-121页
参考文献第121-137页
就读博士期间发表论文目录第137-138页
就读博士期间参加研究的课题项目第138-139页
致谢第139页

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