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基于图像的虚拟场景漫游

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 引言第7-13页
   ·虚拟现实简介第7-8页
   ·虚拟现实实现技术第8-12页
     ·基于几何建模技术第8页
     ·基于图像绘制技术第8-12页
   ·本论文的组成第12-13页
2 图像及视图变形技术第13-24页
   ·变形技术概述第13-14页
   ·图像变形技术(Image Morphing)第14-16页
     ·基于一条线段的变换第14-15页
     ·基于多条特征线段的变换第15-16页
   ·视图变形技术(View Morphing)第16-21页
     ·平行视图的情况第17-18页
     ·非平行视图的情况第18-21页
   ·图像变形和视图变形技术小结第21页
   ·与视点对应的视图插值第21-24页
     ·图像Warping第21-22页
     ·二维投影变换第22页
     ·多视点插值流程图和实验结果第22-23页
     ·实验结果分析第23-24页
3 图像拼接技术第24-40页
   ·概述第24-25页
   ·基于区域(面积)的图像拼接第25-30页
     ·基于面积的图像拼接第25-27页
     ·基于模板匹配的图像拼接方法第27-29页
     ·基于网格匹配的快速匹配算法第29-30页
   ·基于特征的图像拼接第30-34页
     ·基于特征线段的图像拼接第30-32页
     ·基于特征点的图像拼接第32-34页
   ·摄像机图像序列的全景图拼接第34-40页
     ·图像对齐(Image Registration)第35-36页
     ·摄像机参数求解第36-38页
     ·实验结果第38-40页
4 全景图的生成及其反投影算法第40-48页
   ·全景图生成技术概述第40-41页
   ·柱面全景图像的拍摄第41-43页
   ·柱面全景图像的正投影算法第43-44页
   ·柱面全景图像的拼接第44页
   ·柱面全景图像的反投影算法第44-47页
   ·球面全景图生成技术第47-48页
5 虚拟场景漫游第48-60页
   ·视点模型结构第48-52页
     ·相机标定第48-51页
     ·漫游模型设计第51-52页
   ·视图组织和图像存储第52-55页
     ·视图变形在漫游中的应用第52-54页
     ·多级库图像存储方式第54-55页
     ·图像压缩第55页
   ·基于图像漫游系统的体系结构第55-57页
   ·本文所做的系统第57-60页
6 结束语第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页

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