摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 引言 | 第7-13页 |
·虚拟现实简介 | 第7-8页 |
·虚拟现实实现技术 | 第8-12页 |
·基于几何建模技术 | 第8页 |
·基于图像绘制技术 | 第8-12页 |
·本论文的组成 | 第12-13页 |
2 图像及视图变形技术 | 第13-24页 |
·变形技术概述 | 第13-14页 |
·图像变形技术(Image Morphing) | 第14-16页 |
·基于一条线段的变换 | 第14-15页 |
·基于多条特征线段的变换 | 第15-16页 |
·视图变形技术(View Morphing) | 第16-21页 |
·平行视图的情况 | 第17-18页 |
·非平行视图的情况 | 第18-21页 |
·图像变形和视图变形技术小结 | 第21页 |
·与视点对应的视图插值 | 第21-24页 |
·图像Warping | 第21-22页 |
·二维投影变换 | 第22页 |
·多视点插值流程图和实验结果 | 第22-23页 |
·实验结果分析 | 第23-24页 |
3 图像拼接技术 | 第24-40页 |
·概述 | 第24-25页 |
·基于区域(面积)的图像拼接 | 第25-30页 |
·基于面积的图像拼接 | 第25-27页 |
·基于模板匹配的图像拼接方法 | 第27-29页 |
·基于网格匹配的快速匹配算法 | 第29-30页 |
·基于特征的图像拼接 | 第30-34页 |
·基于特征线段的图像拼接 | 第30-32页 |
·基于特征点的图像拼接 | 第32-34页 |
·摄像机图像序列的全景图拼接 | 第34-40页 |
·图像对齐(Image Registration) | 第35-36页 |
·摄像机参数求解 | 第36-38页 |
·实验结果 | 第38-40页 |
4 全景图的生成及其反投影算法 | 第40-48页 |
·全景图生成技术概述 | 第40-41页 |
·柱面全景图像的拍摄 | 第41-43页 |
·柱面全景图像的正投影算法 | 第43-44页 |
·柱面全景图像的拼接 | 第44页 |
·柱面全景图像的反投影算法 | 第44-47页 |
·球面全景图生成技术 | 第47-48页 |
5 虚拟场景漫游 | 第48-60页 |
·视点模型结构 | 第48-52页 |
·相机标定 | 第48-51页 |
·漫游模型设计 | 第51-52页 |
·视图组织和图像存储 | 第52-55页 |
·视图变形在漫游中的应用 | 第52-54页 |
·多级库图像存储方式 | 第54-55页 |
·图像压缩 | 第55页 |
·基于图像漫游系统的体系结构 | 第55-57页 |
·本文所做的系统 | 第57-60页 |
6 结束语 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |