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基于图像的虚拟现实研究与实现

第一章 虚拟现实介绍第1-16页
 1.1 虚拟现实的发展概述第7-8页
 1.2 虚拟现实系统的组成及其技术特征第8-11页
  1.2.1 虚拟现实系统的组成第8-9页
  1.2.2 虚拟现实的技术特征第9-11页
 1.3 虚拟现实涉及的关键技术第11-12页
 1.4 虚拟现实技术的应用前景第12-14页
 1.5 本文的工作第14-16页
第二章 基于图像绘制的虚拟场景第16-29页
 2.1 基于图像绘制技术的发展及特点第16-19页
  2.1.1 基于几何造型的虚拟场景第16页
  2.1.2 基于图像绘制的虚拟场景第16-19页
 2.2 基于图像绘制的方法分类第19-25页
  2.2.1 体视函数方法第19-20页
  2.2.2 光场方法第20-21页
  2.2.3 视图插值方法第21-22页
  2.2.4 全景图方法第22-25页
 2.3 虚拟场景的生成及漫游第25-28页
  2.3.1 虚拟场景生成第25-27页
  2.3.2 虚拟场景漫游第27-28页
 2.4 小结第28-29页
第三章 图像的预处理算法第29-42页
 3.1 本文的系统框架模型第29-30页
 3.2 柱面投影算法第30-32页
 3.3 预定位算法第32-38页
  3.3.1 算法的原理与实现步骤第32-34页
  3.3.2 算法的实现及分析第34-38页
 3.4 图像预处理算法第38-42页
  3.4.1 算法的原理第38-39页
  3.4.2 算法的实现第39-41页
  3.4.3 试验的结果及结论第41-42页
第四章 图像的拼接算法第42-55页
 4.1 引言第42页
 4.2 问题的提出第42-43页
 4.3 模板匹配算法第43-44页
 4.4 现有的几种快速图像拼接算法第44-47页
  4.4.1 分层搜索算法第44-45页
  4.4.2 遗传算法第45-46页
  4.4.3 其它算法第46-47页
 4.5 点阵匹配算法第47-51页
  4.5.1 算法的原理第47-49页
  4.5.2 实现的步骤第49-50页
  4.5.3 拼接效果与结论第50-51页
 4.6 图像的平滑算法第51-52页
 4.7 实验结果和讨论第52-55页
第五章 虚拟现实开发工具介绍及实现第55-64页
 5.1 系统结构第55-56页
 5.2 拼接工具第56-62页
  5.2.1 界面介绍第56-57页
  5.2.2 StitchTool的程序实现第57-62页
 5.3 场景生成工具与浏览工具第62-64页
第六章 应用与展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页

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