基于图像的虚拟现实研究与实现
| 第一章 虚拟现实介绍 | 第1-16页 |
| 1.1 虚拟现实的发展概述 | 第7-8页 |
| 1.2 虚拟现实系统的组成及其技术特征 | 第8-11页 |
| 1.2.1 虚拟现实系统的组成 | 第8-9页 |
| 1.2.2 虚拟现实的技术特征 | 第9-11页 |
| 1.3 虚拟现实涉及的关键技术 | 第11-12页 |
| 1.4 虚拟现实技术的应用前景 | 第12-14页 |
| 1.5 本文的工作 | 第14-16页 |
| 第二章 基于图像绘制的虚拟场景 | 第16-29页 |
| 2.1 基于图像绘制技术的发展及特点 | 第16-19页 |
| 2.1.1 基于几何造型的虚拟场景 | 第16页 |
| 2.1.2 基于图像绘制的虚拟场景 | 第16-19页 |
| 2.2 基于图像绘制的方法分类 | 第19-25页 |
| 2.2.1 体视函数方法 | 第19-20页 |
| 2.2.2 光场方法 | 第20-21页 |
| 2.2.3 视图插值方法 | 第21-22页 |
| 2.2.4 全景图方法 | 第22-25页 |
| 2.3 虚拟场景的生成及漫游 | 第25-28页 |
| 2.3.1 虚拟场景生成 | 第25-27页 |
| 2.3.2 虚拟场景漫游 | 第27-28页 |
| 2.4 小结 | 第28-29页 |
| 第三章 图像的预处理算法 | 第29-42页 |
| 3.1 本文的系统框架模型 | 第29-30页 |
| 3.2 柱面投影算法 | 第30-32页 |
| 3.3 预定位算法 | 第32-38页 |
| 3.3.1 算法的原理与实现步骤 | 第32-34页 |
| 3.3.2 算法的实现及分析 | 第34-38页 |
| 3.4 图像预处理算法 | 第38-42页 |
| 3.4.1 算法的原理 | 第38-39页 |
| 3.4.2 算法的实现 | 第39-41页 |
| 3.4.3 试验的结果及结论 | 第41-42页 |
| 第四章 图像的拼接算法 | 第42-55页 |
| 4.1 引言 | 第42页 |
| 4.2 问题的提出 | 第42-43页 |
| 4.3 模板匹配算法 | 第43-44页 |
| 4.4 现有的几种快速图像拼接算法 | 第44-47页 |
| 4.4.1 分层搜索算法 | 第44-45页 |
| 4.4.2 遗传算法 | 第45-46页 |
| 4.4.3 其它算法 | 第46-47页 |
| 4.5 点阵匹配算法 | 第47-51页 |
| 4.5.1 算法的原理 | 第47-49页 |
| 4.5.2 实现的步骤 | 第49-50页 |
| 4.5.3 拼接效果与结论 | 第50-51页 |
| 4.6 图像的平滑算法 | 第51-52页 |
| 4.7 实验结果和讨论 | 第52-55页 |
| 第五章 虚拟现实开发工具介绍及实现 | 第55-64页 |
| 5.1 系统结构 | 第55-56页 |
| 5.2 拼接工具 | 第56-62页 |
| 5.2.1 界面介绍 | 第56-57页 |
| 5.2.2 StitchTool的程序实现 | 第57-62页 |
| 5.3 场景生成工具与浏览工具 | 第62-64页 |
| 第六章 应用与展望 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |