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基于图象的虚拟场景构造和漫游系统研究

第一章 绪论第1-14页
 1.1 引言第6-8页
 1.2 基于图象的虚拟现实系统第8-9页
  1.2.1 虚拟场景的绘制技术第8-9页
  1.2.2 研究的问题第9页
 1.3 应用前景第9-10页
 1.4 国内外的研究现状第10-12页
 1.5 本文的研究内容第12-14页
第二章 基于图象的虚拟场景模型第14-24页
 2.1 基本的虚拟对象第15-19页
  2.1.1 全景图对象第15-17页
  2.1.2 动态对象和交互对象第17页
  2.1.3 视点对象第17-18页
  2.1.4 中间过渡图象第18-19页
 2.2 视点第19-20页
  2.2.1 视点模型第19-20页
  2.2.2 视点浏览第20页
 2.3 基于图象的虚拟场景模型第20-24页
  2.3.1 虚拟场景的漫游第21页
  2.3.2 虚拟场景的时空关系第21-24页
第三章 工程文件的实现和输出第24-35页
 3.1 基本虚拟对象定义第24-27页
 3.2 工程文件第27-29页
  3.2.1 工程文件的格式第27-28页
  3.2.2 虚拟对象的关系索引第28-29页
 3.3 工程文件的输出第29-35页
  3.3.1 虚拟场景的错误扫描第30-31页
  3.3.2 工程文件的输出过程第31-35页
第四章 漫游算法的研究与实现第35-50页
 4.1 重投影算法第35-39页
  4.1.1 图象的投影第36-37页
  4.1.2 图象的重投影第37-39页
 4.2 智能预测算法第39-42页
  4.2.1 智能预测的数学问题和解决方法第39-41页
  4.2.2 智能预测算法的实现第41-42页
 4.3 内存调度算法第42-50页
  4.3.1 内存类组织模型第43-45页
  4.3.2 引用计数和内存块状态第45-46页
  4.3.3 内存调度第46-50页
第五章 漫游系统的实现技术第50-59页
 5.1 漫游系统的体系结构第50-55页
  5.1.1 子系统介绍第50-51页
  5.1.2 指令介绍第51-53页
  5.1.3 漫游系统的框架第53-55页
 5.2 多线程管理第55-59页
  5.2.1 多线程体系第55-58页
  5.2.2 线程调度第58-59页
第六章 虚拟现实技术研究系统VRDK第59-65页
 6.1 虚拟场景编辑工具VREDITOR第59-63页
  6.1.1 编辑工具的项目管理第60-61页
  6.1.2 虚拟场景的编辑操作第61-62页
  6.1.3 编辑工具中的信息提示第62-63页
 6.2 虚拟场景浏览工具VRVIEWER第63-65页
第七章 结束语第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页
在校期间发表的论文第70页

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