基于图象的虚拟场景构造和漫游系统研究
第一章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 引言 | 第6-8页 |
1.2 基于图象的虚拟现实系统 | 第8-9页 |
1.2.1 虚拟场景的绘制技术 | 第8-9页 |
1.2.2 研究的问题 | 第9页 |
1.3 应用前景 | 第9-10页 |
1.4 国内外的研究现状 | 第10-12页 |
1.5 本文的研究内容 | 第12-14页 |
第二章 基于图象的虚拟场景模型 | 第14-24页 |
2.1 基本的虚拟对象 | 第15-19页 |
2.1.1 全景图对象 | 第15-17页 |
2.1.2 动态对象和交互对象 | 第17页 |
2.1.3 视点对象 | 第17-18页 |
2.1.4 中间过渡图象 | 第18-19页 |
2.2 视点 | 第19-20页 |
2.2.1 视点模型 | 第19-20页 |
2.2.2 视点浏览 | 第20页 |
2.3 基于图象的虚拟场景模型 | 第20-24页 |
2.3.1 虚拟场景的漫游 | 第21页 |
2.3.2 虚拟场景的时空关系 | 第21-24页 |
第三章 工程文件的实现和输出 | 第24-35页 |
3.1 基本虚拟对象定义 | 第24-27页 |
3.2 工程文件 | 第27-29页 |
3.2.1 工程文件的格式 | 第27-28页 |
3.2.2 虚拟对象的关系索引 | 第28-29页 |
3.3 工程文件的输出 | 第29-35页 |
3.3.1 虚拟场景的错误扫描 | 第30-31页 |
3.3.2 工程文件的输出过程 | 第31-35页 |
第四章 漫游算法的研究与实现 | 第35-50页 |
4.1 重投影算法 | 第35-39页 |
4.1.1 图象的投影 | 第36-37页 |
4.1.2 图象的重投影 | 第37-39页 |
4.2 智能预测算法 | 第39-42页 |
4.2.1 智能预测的数学问题和解决方法 | 第39-41页 |
4.2.2 智能预测算法的实现 | 第41-42页 |
4.3 内存调度算法 | 第42-50页 |
4.3.1 内存类组织模型 | 第43-45页 |
4.3.2 引用计数和内存块状态 | 第45-46页 |
4.3.3 内存调度 | 第46-50页 |
第五章 漫游系统的实现技术 | 第50-59页 |
5.1 漫游系统的体系结构 | 第50-55页 |
5.1.1 子系统介绍 | 第50-51页 |
5.1.2 指令介绍 | 第51-53页 |
5.1.3 漫游系统的框架 | 第53-55页 |
5.2 多线程管理 | 第55-59页 |
5.2.1 多线程体系 | 第55-58页 |
5.2.2 线程调度 | 第58-59页 |
第六章 虚拟现实技术研究系统VRDK | 第59-65页 |
6.1 虚拟场景编辑工具VREDITOR | 第59-63页 |
6.1.1 编辑工具的项目管理 | 第60-61页 |
6.1.2 虚拟场景的编辑操作 | 第61-62页 |
6.1.3 编辑工具中的信息提示 | 第62-63页 |
6.2 虚拟场景浏览工具VRVIEWER | 第63-65页 |
第七章 结束语 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
在校期间发表的论文 | 第70页 |