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嵌入式播放器开发包的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·引言第10-11页
   ·研究的背景与意义第11-12页
     ·嵌入式多媒体播放器面临的问题第11-12页
     ·PlayerTool项目的目标第12页
   ·论文组织第12-14页
第2章 多媒体播放器研究第14-24页
   ·嵌入式系统分析第14-19页
     ·嵌入式系统的发展历史第14-15页
     ·嵌入式系统的定义和特点第15-16页
     ·嵌入式系统的构成和分类第16-17页
     ·嵌入式系统的应用前景第17-18页
     ·嵌入式操作系统概述第18-19页
   ·播放器分析第19-22页
     ·媒体播放器(Windows Media Player)第19-20页
     ·Real系列播放器第20-21页
     ·Mplayer第21-22页
     ·豪杰超级解霸第22页
     ·暴风影音第22页
   ·小结第22-24页
第3章 PlayerTool的原理设计第24-42页
   ·多媒体开发包DirectShow第24-27页
     ·DirectShow简介第24-25页
     ·DirectShow原理第25-27页
   ·插件第27-29页
   ·设计组件实体第29-38页
     ·PlayerTool开发包的组件分析第29页
     ·原子第29-33页
     ·方盒和管道第33-35页
     ·原子端口和端口属性第35-38页
   ·总线(bus)第38-39页
   ·缓冲区第39页
   ·PlayerTool开发包的实现原理第39-41页
   ·小结第41-42页
第4章 PlayerTool开发包的设计与实现第42-52页
   ·原子组件的实现第42-44页
     ·原子组件的架构第42-43页
     ·功能函数的实现第43-44页
   ·动态加载第44-47页
     ·MIME类型及使用第44-46页
     ·媒体流类型检测第46页
     ·自动组建动态管道第46-47页
   ·端口属性协商第47-49页
     ·端口属性协商实例第47页
     ·固定端口属性第47-48页
     ·下游端口属性协商第48-49页
     ·上游端口属性协商第49页
   ·时钟系统第49-50页
     ·时钟提供者第49-50页
     ·从时钟第50页
   ·接口第50-51页
     ·路径接口第50页
     ·覆盖图接口第50-51页
   ·小结第51-52页
第5章 PlayerTool平台及应用第52-64页
   ·ARM及Linux平台第52-56页
     ·硬件平台结构第52-53页
     ·软件平台结构第53-54页
     ·嵌入式Linux研究第54页
     ·嵌入式Linux开发第54-56页
   ·交叉编译环境的建立第56-58页
     ·交叉编译环境的建立步骤第56-58页
     ·问题与解决方法第58页
   ·Glib类库第58-60页
     ·Glib类库的优点第58-59页
     ·Glib的交叉编译第59-60页
   ·构建插件第60-62页
     ·构建插件第60-61页
     ·指定原子端口第61页
     ·管理原子状态第61-62页
   ·播放器应用第62页
   ·小结第62-64页
第6章 总结与展望第64-66页
   ·工作总结第64-65页
   ·后续展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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