摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·引言 | 第10-11页 |
·研究的背景与意义 | 第11-12页 |
·嵌入式多媒体播放器面临的问题 | 第11-12页 |
·PlayerTool项目的目标 | 第12页 |
·论文组织 | 第12-14页 |
第2章 多媒体播放器研究 | 第14-24页 |
·嵌入式系统分析 | 第14-19页 |
·嵌入式系统的发展历史 | 第14-15页 |
·嵌入式系统的定义和特点 | 第15-16页 |
·嵌入式系统的构成和分类 | 第16-17页 |
·嵌入式系统的应用前景 | 第17-18页 |
·嵌入式操作系统概述 | 第18-19页 |
·播放器分析 | 第19-22页 |
·媒体播放器(Windows Media Player) | 第19-20页 |
·Real系列播放器 | 第20-21页 |
·Mplayer | 第21-22页 |
·豪杰超级解霸 | 第22页 |
·暴风影音 | 第22页 |
·小结 | 第22-24页 |
第3章 PlayerTool的原理设计 | 第24-42页 |
·多媒体开发包DirectShow | 第24-27页 |
·DirectShow简介 | 第24-25页 |
·DirectShow原理 | 第25-27页 |
·插件 | 第27-29页 |
·设计组件实体 | 第29-38页 |
·PlayerTool开发包的组件分析 | 第29页 |
·原子 | 第29-33页 |
·方盒和管道 | 第33-35页 |
·原子端口和端口属性 | 第35-38页 |
·总线(bus) | 第38-39页 |
·缓冲区 | 第39页 |
·PlayerTool开发包的实现原理 | 第39-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第4章 PlayerTool开发包的设计与实现 | 第42-52页 |
·原子组件的实现 | 第42-44页 |
·原子组件的架构 | 第42-43页 |
·功能函数的实现 | 第43-44页 |
·动态加载 | 第44-47页 |
·MIME类型及使用 | 第44-46页 |
·媒体流类型检测 | 第46页 |
·自动组建动态管道 | 第46-47页 |
·端口属性协商 | 第47-49页 |
·端口属性协商实例 | 第47页 |
·固定端口属性 | 第47-48页 |
·下游端口属性协商 | 第48-49页 |
·上游端口属性协商 | 第49页 |
·时钟系统 | 第49-50页 |
·时钟提供者 | 第49-50页 |
·从时钟 | 第50页 |
·接口 | 第50-51页 |
·路径接口 | 第50页 |
·覆盖图接口 | 第50-51页 |
·小结 | 第51-52页 |
第5章 PlayerTool平台及应用 | 第52-64页 |
·ARM及Linux平台 | 第52-56页 |
·硬件平台结构 | 第52-53页 |
·软件平台结构 | 第53-54页 |
·嵌入式Linux研究 | 第54页 |
·嵌入式Linux开发 | 第54-56页 |
·交叉编译环境的建立 | 第56-58页 |
·交叉编译环境的建立步骤 | 第56-58页 |
·问题与解决方法 | 第58页 |
·Glib类库 | 第58-60页 |
·Glib类库的优点 | 第58-59页 |
·Glib的交叉编译 | 第59-60页 |
·构建插件 | 第60-62页 |
·构建插件 | 第60-61页 |
·指定原子端口 | 第61页 |
·管理原子状态 | 第61-62页 |
·播放器应用 | 第62页 |
·小结 | 第62-64页 |
第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
·工作总结 | 第64-65页 |
·后续展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |