某高炮火控系统三维动画仿真的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·课题背景及应用前景 | 第8页 |
·课题的目的和任务 | 第8页 |
·虚拟现实技术和火控系统 | 第8-12页 |
·虚拟现实技术 | 第8-9页 |
·火控系统 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术在火控系统中的应用 | 第10-12页 |
2 OpenGL在虚拟现实中的应用 | 第12-21页 |
·OpenGL概述 | 第12-14页 |
·OpenGL工作流程 | 第12-13页 |
·OpenGL提供的基本操作 | 第13页 |
·OpenGL开发库的基本组成 | 第13-14页 |
·基于VC++6.0的OpenGL编程 | 第14-20页 |
·渲染上下文 RC | 第15-16页 |
·像素格式 | 第16-18页 |
·OpenGL程序框架 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 虚拟场景的构建及虚拟对象的控制 | 第21-39页 |
·虚拟场景构建技术 | 第21-26页 |
·消隐处理 | 第21-22页 |
·虚拟场景中光照的使用 | 第22-24页 |
·虚拟对象的纹理映射 | 第24-26页 |
·虚拟对象的3DS模型的读入和显示 | 第26-29页 |
·3DS文件格式简介 | 第27页 |
·虚拟对象的读入和显示 | 第27-29页 |
·虚拟对象的控制 | 第29-34页 |
·投影变换和裁剪 | 第31-33页 |
·虚拟高炮和敌机的模型变换 | 第33-34页 |
·虚拟高炮的控制策略 | 第34-38页 |
·高炮运动路径的控制 | 第34-35页 |
·虚拟高炮的姿态控制 | 第35-37页 |
·目标敌机的飞行路线控制 | 第37-38页 |
·炮台俯仰角和方位角的控制 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
4 虚拟仿真平台的实现 | 第39-56页 |
·虚拟自然环境的构建 | 第39-43页 |
·地形的生成 | 第39-41页 |
·蓝天白云的生成 | 第41-43页 |
·虚拟场景漫游与碰撞检测的实现 | 第43-48页 |
·虚拟场景漫游 | 第43-45页 |
·碰撞检测 | 第45-48页 |
·爆炸的模拟 | 第48页 |
·虚拟仿真平台中火控系统的软件实现 | 第48-52页 |
·目标运动模型 | 第49页 |
·卡尔曼滤波模型 | 第49-50页 |
·解相遇问题 | 第50-51页 |
·高炮火控系统程序流程图 | 第51-52页 |
·随动系统仿真 | 第52页 |
·弹道轨迹仿真 | 第52-53页 |
·计算基本弹道坐标 | 第52-53页 |
·修正射击条件偏差 | 第53页 |
·弹道轨迹的仿真流程图 | 第53页 |
·虚拟仿真平台的运行 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
5 三维动画流畅性分析 | 第56-65页 |
·计算机三维图形显示能力对三维动画流畅性的影响 | 第56-58页 |
·图形加速器 | 第56页 |
·OpenGL的双缓存功能 | 第56-57页 |
·显示列表的使用 | 第57-58页 |
·三维模型的简化 | 第58-59页 |
·提高动画流畅性的方法 | 第59-63页 |
·树模型的处理 | 第60-61页 |
·虚拟高炮和敌机模型的简化 | 第61-63页 |
·模型化简处理后实验结果分析 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
6 结论 | 第65-67页 |
·本课题的主要工作 | 第65页 |
·本课题所完成的难点 | 第65页 |
·课题的展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
附录 | 第71-73页 |