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某高炮火控系统三维动画仿真的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题背景及应用前景第8页
   ·课题的目的和任务第8页
   ·虚拟现实技术和火控系统第8-12页
     ·虚拟现实技术第8-9页
     ·火控系统第9-10页
     ·虚拟现实技术在火控系统中的应用第10-12页
2 OpenGL在虚拟现实中的应用第12-21页
   ·OpenGL概述第12-14页
     ·OpenGL工作流程第12-13页
     ·OpenGL提供的基本操作第13页
     ·OpenGL开发库的基本组成第13-14页
   ·基于VC++6.0的OpenGL编程第14-20页
     ·渲染上下文 RC第15-16页
     ·像素格式第16-18页
     ·OpenGL程序框架第18-20页
   ·本章小结第20-21页
3 虚拟场景的构建及虚拟对象的控制第21-39页
   ·虚拟场景构建技术第21-26页
     ·消隐处理第21-22页
     ·虚拟场景中光照的使用第22-24页
     ·虚拟对象的纹理映射第24-26页
   ·虚拟对象的3DS模型的读入和显示第26-29页
     ·3DS文件格式简介第27页
     ·虚拟对象的读入和显示第27-29页
   ·虚拟对象的控制第29-34页
     ·投影变换和裁剪第31-33页
     ·虚拟高炮和敌机的模型变换第33-34页
   ·虚拟高炮的控制策略第34-38页
     ·高炮运动路径的控制第34-35页
     ·虚拟高炮的姿态控制第35-37页
     ·目标敌机的飞行路线控制第37-38页
     ·炮台俯仰角和方位角的控制第38页
   ·本章小结第38-39页
4 虚拟仿真平台的实现第39-56页
   ·虚拟自然环境的构建第39-43页
     ·地形的生成第39-41页
     ·蓝天白云的生成第41-43页
   ·虚拟场景漫游与碰撞检测的实现第43-48页
     ·虚拟场景漫游第43-45页
     ·碰撞检测第45-48页
   ·爆炸的模拟第48页
   ·虚拟仿真平台中火控系统的软件实现第48-52页
     ·目标运动模型第49页
     ·卡尔曼滤波模型第49-50页
     ·解相遇问题第50-51页
     ·高炮火控系统程序流程图第51-52页
     ·随动系统仿真第52页
   ·弹道轨迹仿真第52-53页
     ·计算基本弹道坐标第52-53页
     ·修正射击条件偏差第53页
     ·弹道轨迹的仿真流程图第53页
   ·虚拟仿真平台的运行第53-55页
   ·本章小结第55-56页
5 三维动画流畅性分析第56-65页
   ·计算机三维图形显示能力对三维动画流畅性的影响第56-58页
     ·图形加速器第56页
     ·OpenGL的双缓存功能第56-57页
     ·显示列表的使用第57-58页
   ·三维模型的简化第58-59页
   ·提高动画流畅性的方法第59-63页
     ·树模型的处理第60-61页
     ·虚拟高炮和敌机模型的简化第61-63页
     ·模型化简处理后实验结果分析第63页
   ·本章小结第63-65页
6 结论第65-67页
   ·本课题的主要工作第65页
   ·本课题所完成的难点第65页
   ·课题的展望第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-71页
附录第71-73页

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