我国民间玩具的特性在趣味化产品设计中的运用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·研究背景 | 第7-9页 |
·全球化的影响 | 第7页 |
·后现代主义的影响 | 第7-8页 |
·对于玩的正确认识 | 第8页 |
·民间玩具的现状和趣味化产品的现状 | 第8-9页 |
·课题研究意义 | 第9-11页 |
·解决民间玩具的生存危机 | 第9-10页 |
·丰富现代趣味化产品 | 第10页 |
·情感回归 | 第10-11页 |
·论文的创新点 | 第11页 |
·研究内容及框架 | 第11页 |
·研究方法 | 第11-12页 |
第二章 民间玩具和趣味化产品的论述 | 第12-29页 |
·民间玩具概述 | 第12-16页 |
·民间玩具的概念 | 第12页 |
·我国民间玩具的种类 | 第12-13页 |
·民间玩具的价值 | 第13-14页 |
·民间玩具的发展 | 第14-16页 |
·民间玩具的特性概述 | 第16-23页 |
·民间性 | 第16-19页 |
·趣味性 | 第19-23页 |
·趣味化产品概述 | 第23-25页 |
·趣味化产品的概念 | 第23页 |
·趣味化产品设计产生的背景 | 第23-24页 |
·趣味化产品的发展 | 第24-25页 |
·民间玩具之弱势和趣味化产品之强势原因的分析 | 第25-29页 |
·民间玩具弱势的原因 | 第25-26页 |
·趣味化产品强势的原因 | 第26-29页 |
第三章 民间玩具和趣味化产品的关联性分析 | 第29-34页 |
·从趣味的角度分析 | 第29-30页 |
·从使用的角度分析 | 第30-32页 |
·大众性 | 第30-31页 |
·生活性 | 第31页 |
·功能直观性 | 第31-32页 |
·造型抽象性 | 第32页 |
·从发展的角度分析 | 第32-33页 |
·潜力性 | 第32-33页 |
·可认同性 | 第33页 |
·从现有产品的角度分析 | 第33-34页 |
第四章 利用民间玩具特性设计趣味化产品的具体分析 | 第34-47页 |
·趣味化产品具有借鉴意义的设计方法 | 第34-39页 |
·原型借用设计法 | 第34-36页 |
·同构设计法 | 第36-38页 |
·叙事设计方法 | 第38-39页 |
·对趣味化产品设计手法的补充 | 第39页 |
·利用民间玩具的特性设计趣味化产品的方法和流程 | 第39-41页 |
·类比法 | 第39-40页 |
·设计流程 | 第40-41页 |
·利用民间玩具特性设计趣味化产品时的注意要点 | 第41-47页 |
·注重和实际功能的结合 | 第41页 |
·注重民间玩具民间性的传承 | 第41-43页 |
·注重民间玩具趣味性的传承 | 第43-44页 |
·注重产品价值的体现 | 第44-45页 |
·注意同高新科技产品的结合设计 | 第45页 |
·注意同怪诞类趣味化产品的结合设计 | 第45-47页 |
第五章 设计提案 | 第47-49页 |
·选定题材 | 第47页 |
·设计提案一 | 第47页 |
·设计提案二 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第52页 |