地质体三维建模与可视化技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-22页 |
·选题背景与研究意义 | 第10页 |
·可视化有关概念 | 第10-12页 |
·可视化的科学概念 | 第10-11页 |
·科学计算可视化 | 第11-12页 |
·信息可视化 | 第12页 |
·地学信息可视化 | 第12-15页 |
·地图可视化 | 第12-14页 |
·地理可视化 | 第14页 |
·GIS可视化 | 第14-15页 |
·专业应用领域可视化 | 第15页 |
·地质体三维建模与可视化研究现状 | 第15-21页 |
·3D GIS与3D GMS之比较 | 第16页 |
·基础理论研究现状 | 第16-18页 |
·软件研究现状 | 第18-21页 |
·研究内容与组织结构 | 第21-22页 |
·研究内容 | 第21页 |
·组织结构 | 第21-22页 |
第2章 地质体的三维空间建模原理 | 第22-34页 |
·地质体概念模型 | 第22-23页 |
·地层 | 第22-23页 |
·地质构造 | 第23页 |
·表达地质体特征的原始数据 | 第23-24页 |
·原始数据的类型 | 第23-24页 |
·原始数据的获取 | 第24页 |
·地质体的空间表示方法 | 第24-26页 |
·空间维数分析 | 第25页 |
·空间建模技术分类 | 第25-26页 |
·3D空间建模原理 | 第26-33页 |
·基于面模型的准3D建模 | 第26-28页 |
·基于体模型的真3D空间建模 | 第28-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 基于底板等高线和TIN的建模方法 | 第34-46页 |
·DELAUNAY三角网及其特性 | 第34-36页 |
·Voronoi图与Delaunay三角网的定义 | 第34-35页 |
·Delaunay三角剖分 | 第35-36页 |
·DELAUNAYTIN构建算法 | 第36-37页 |
·基于最小生成树的D-TIN直接算法 | 第36页 |
·CD-TIN算法 | 第36-37页 |
·基于离散点的DELAUNAY三角网构建算法 | 第37-40页 |
·基于等高线构 TIN的一般算法 | 第40-41页 |
·基于煤层底板等高线的构 TIN算法 | 第41-44页 |
·建模流程 | 第42页 |
·三角网生长法的数据结构 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第4章 三维可视化实现技术与方法研究 | 第46-64页 |
·几种三维可视化技术比较 | 第46-49页 |
·开放式图形库OpenGL | 第46-47页 |
·Direct3D技术 | 第47页 |
·Java3D技术 | 第47-48页 |
·VRML技术 | 第48-49页 |
·三维可视化实现技术的选取 | 第49-51页 |
·OpenGL概述 | 第51-55页 |
·OpenGL基本理解 | 第51-52页 |
·OpenGL的体系结构 | 第52-53页 |
·OpenGL的工作流程 | 第53-54页 |
·OpenGL的基本图形功能 | 第54-55页 |
·可视化开发工具的选择 | 第55-56页 |
·VB环境下开发 OpenGL程序的步骤 | 第56-63页 |
·OpenGL图形库的调用 | 第56页 |
·窗口的初始化 | 第56-59页 |
·构造几何图元 | 第59-60页 |
·OpenGL颜色模式 | 第60-62页 |
·光照和色彩定义 | 第62页 |
·纹理映射的使用 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第5章 地质体三维可视化系统的设计与实践 | 第64-72页 |
·三维可视化系统简介 | 第64-67页 |
·系统开发环境 | 第64页 |
·系统设计 | 第64-67页 |
·系统应用实例测试分析 | 第67-71页 |
·2 号煤层地质概况 | 第68页 |
·三维可视化流程 | 第68-70页 |
·可视化效果分析 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第6章 结论 | 第72-74页 |
·主要结论 | 第72-73页 |
·问题与展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-80页 |
致谢 | 第80-82页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第82页 |