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地质体三维建模与可视化技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·选题背景与研究意义第10页
   ·可视化有关概念第10-12页
     ·可视化的科学概念第10-11页
     ·科学计算可视化第11-12页
     ·信息可视化第12页
   ·地学信息可视化第12-15页
     ·地图可视化第12-14页
     ·地理可视化第14页
     ·GIS可视化第14-15页
     ·专业应用领域可视化第15页
   ·地质体三维建模与可视化研究现状第15-21页
     ·3D GIS与3D GMS之比较第16页
     ·基础理论研究现状第16-18页
     ·软件研究现状第18-21页
   ·研究内容与组织结构第21-22页
     ·研究内容第21页
     ·组织结构第21-22页
第2章 地质体的三维空间建模原理第22-34页
   ·地质体概念模型第22-23页
     ·地层第22-23页
     ·地质构造第23页
   ·表达地质体特征的原始数据第23-24页
     ·原始数据的类型第23-24页
     ·原始数据的获取第24页
   ·地质体的空间表示方法第24-26页
     ·空间维数分析第25页
     ·空间建模技术分类第25-26页
   ·3D空间建模原理第26-33页
     ·基于面模型的准3D建模第26-28页
     ·基于体模型的真3D空间建模第28-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 基于底板等高线和TIN的建模方法第34-46页
   ·DELAUNAY三角网及其特性第34-36页
     ·Voronoi图与Delaunay三角网的定义第34-35页
     ·Delaunay三角剖分第35-36页
   ·DELAUNAYTIN构建算法第36-37页
     ·基于最小生成树的D-TIN直接算法第36页
     ·CD-TIN算法第36-37页
   ·基于离散点的DELAUNAY三角网构建算法第37-40页
   ·基于等高线构 TIN的一般算法第40-41页
   ·基于煤层底板等高线的构 TIN算法第41-44页
     ·建模流程第42页
     ·三角网生长法的数据结构第42-44页
   ·本章小结第44-46页
第4章 三维可视化实现技术与方法研究第46-64页
   ·几种三维可视化技术比较第46-49页
     ·开放式图形库OpenGL第46-47页
     ·Direct3D技术第47页
     ·Java3D技术第47-48页
     ·VRML技术第48-49页
   ·三维可视化实现技术的选取第49-51页
   ·OpenGL概述第51-55页
     ·OpenGL基本理解第51-52页
     ·OpenGL的体系结构第52-53页
     ·OpenGL的工作流程第53-54页
     ·OpenGL的基本图形功能第54-55页
   ·可视化开发工具的选择第55-56页
   ·VB环境下开发 OpenGL程序的步骤第56-63页
     ·OpenGL图形库的调用第56页
     ·窗口的初始化第56-59页
     ·构造几何图元第59-60页
     ·OpenGL颜色模式第60-62页
     ·光照和色彩定义第62页
     ·纹理映射的使用第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 地质体三维可视化系统的设计与实践第64-72页
   ·三维可视化系统简介第64-67页
     ·系统开发环境第64页
     ·系统设计第64-67页
   ·系统应用实例测试分析第67-71页
     ·2 号煤层地质概况第68页
     ·三维可视化流程第68-70页
     ·可视化效果分析第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第6章 结论第72-74页
   ·主要结论第72-73页
   ·问题与展望第73-74页
参考文献第74-80页
致谢第80-82页
攻读硕士学位期间研究成果第82页

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