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游戏化以及异化:电脑游戏对大学生影响的实证研究--以南京八所高校的大学生为例

中文摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-9页
第一章 绪论第9-11页
 一、研究背景第9-10页
 二、研究意义第10-11页
第二章 理论与文献综述第11-23页
 一、游戏概念综述第11-12页
 二、游戏研究的理论综述第12-19页
 三、电脑游戏的相关研究第19-23页
第三章 研究设计第23-31页
 一、理论框架第23-26页
 二、研究方法第26-28页
 三、样本描述第28-31页
第四章 电脑游戏:心灵的安全阀第31-43页
 一、玩电脑游戏的频率及原因简析第31-35页
 二、电脑游戏与大学生的减压第35-38页
 三、电脑游戏与大学生的自我认同第38-40页
 四、电脑游戏与大学生的自我实现第40-43页
第五章 游戏化与大学生的社会化第43-49页
 一、电脑游戏与大学生的角色扮演第43-45页
 二、游戏精神对大学生的价值内化第45-49页
第六章 电脑游戏的异化及其解构第49-54页
 一、大学生游戏成瘾及其异化的解读第49-51页
 二、异化现象的因素分析第51-54页
第七章 结语第54-56页
 一、结论第54页
 二、研究不足及展望第54-56页
参考文献第56-59页
附录第59-63页
致谢第63-64页

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