游戏化以及异化:电脑游戏对大学生影响的实证研究--以南京八所高校的大学生为例
中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
一、研究背景 | 第9-10页 |
二、研究意义 | 第10-11页 |
第二章 理论与文献综述 | 第11-23页 |
一、游戏概念综述 | 第11-12页 |
二、游戏研究的理论综述 | 第12-19页 |
三、电脑游戏的相关研究 | 第19-23页 |
第三章 研究设计 | 第23-31页 |
一、理论框架 | 第23-26页 |
二、研究方法 | 第26-28页 |
三、样本描述 | 第28-31页 |
第四章 电脑游戏:心灵的安全阀 | 第31-43页 |
一、玩电脑游戏的频率及原因简析 | 第31-35页 |
二、电脑游戏与大学生的减压 | 第35-38页 |
三、电脑游戏与大学生的自我认同 | 第38-40页 |
四、电脑游戏与大学生的自我实现 | 第40-43页 |
第五章 游戏化与大学生的社会化 | 第43-49页 |
一、电脑游戏与大学生的角色扮演 | 第43-45页 |
二、游戏精神对大学生的价值内化 | 第45-49页 |
第六章 电脑游戏的异化及其解构 | 第49-54页 |
一、大学生游戏成瘾及其异化的解读 | 第49-51页 |
二、异化现象的因素分析 | 第51-54页 |
第七章 结语 | 第54-56页 |
一、结论 | 第54页 |
二、研究不足及展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
附录 | 第59-63页 |
致谢 | 第63-64页 |