海啸的数值模拟与视景仿真
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-22页 |
| ·课题背景和研究意义 | 第10-12页 |
| ·海啸介绍 | 第12-15页 |
| ·研究概述 | 第15-20页 |
| ·图形仿真技术介绍 | 第15-16页 |
| ·国外研究现状 | 第16-19页 |
| ·国内研究现状 | 第19-20页 |
| ·本文的研究内容和组织结构 | 第20-22页 |
| 第2章 技术原理和研发工具 | 第22-30页 |
| ·研发工具介绍 | 第22-27页 |
| ·VC.NET和MFC | 第22-23页 |
| ·OpenGL | 第23-27页 |
| ·海啸仿真技术原理 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 海啸二维数值模拟Tsunami-2D | 第30-45页 |
| ·海啸数值模拟 | 第30-33页 |
| ·Tsunami-2D应用程序框架 | 第33-34页 |
| ·海啸仿真程序算法实现 | 第34-41页 |
| ·海啸环境 | 第34-37页 |
| ·程序算法 | 第37-39页 |
| ·路程、速度、时间 | 第37-38页 |
| ·波速、频率、波长 | 第38-39页 |
| ·震级和最大波高 | 第39页 |
| ·窗中窗技术 | 第39-40页 |
| ·界面设计与交互 | 第40-41页 |
| ·结果分析 | 第41-45页 |
| 第4章 海啸三维视景仿真Tsunami-3D | 第45-60页 |
| ·三维数值模拟 | 第45-50页 |
| ·有限差分方法 | 第45-48页 |
| ·网格剖分方式 | 第48-50页 |
| ·关键技术 | 第50-54页 |
| ·天空盒和太阳光晕 | 第50-51页 |
| ·多重纹理 | 第51-53页 |
| ·高度图地形 | 第53-54页 |
| ·三维视景仿真的算法实现 | 第54-57页 |
| ·程序结构 | 第54-55页 |
| ·程序算法 | 第55-56页 |
| ·界面设计与人机交互 | 第56-57页 |
| ·结果分析 | 第57-60页 |
| 第5章 总结与展望 | 第60-63页 |
| ·总结 | 第60-61页 |
| ·展望 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 个人简历 作者在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第66页 |