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海啸的数值模拟与视景仿真

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·课题背景和研究意义第10-12页
   ·海啸介绍第12-15页
   ·研究概述第15-20页
     ·图形仿真技术介绍第15-16页
     ·国外研究现状第16-19页
     ·国内研究现状第19-20页
   ·本文的研究内容和组织结构第20-22页
第2章 技术原理和研发工具第22-30页
   ·研发工具介绍第22-27页
     ·VC.NET和MFC第22-23页
     ·OpenGL第23-27页
   ·海啸仿真技术原理第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 海啸二维数值模拟Tsunami-2D第30-45页
   ·海啸数值模拟第30-33页
   ·Tsunami-2D应用程序框架第33-34页
   ·海啸仿真程序算法实现第34-41页
     ·海啸环境第34-37页
     ·程序算法第37-39页
       ·路程、速度、时间第37-38页
       ·波速、频率、波长第38-39页
       ·震级和最大波高第39页
     ·窗中窗技术第39-40页
     ·界面设计与交互第40-41页
   ·结果分析第41-45页
第4章 海啸三维视景仿真Tsunami-3D第45-60页
   ·三维数值模拟第45-50页
     ·有限差分方法第45-48页
     ·网格剖分方式第48-50页
   ·关键技术第50-54页
     ·天空盒和太阳光晕第50-51页
     ·多重纹理第51-53页
     ·高度图地形第53-54页
   ·三维视景仿真的算法实现第54-57页
     ·程序结构第54-55页
     ·程序算法第55-56页
     ·界面设计与人机交互第56-57页
   ·结果分析第57-60页
第5章 总结与展望第60-63页
   ·总结第60-61页
   ·展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
个人简历 作者在读期间发表的学术论文与研究成果第66页

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