基于小波变换的动态地形的实时绘制
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-16页 |
| ·存在的问题 | 第16-17页 |
| ·本文研究内容 | 第17-18页 |
| ·论文组织 | 第18-19页 |
| 第二章 三维地形建模技术 | 第19-34页 |
| ·引言 | 第19页 |
| ·三维地形多分辨率模型 | 第19-22页 |
| ·三维地形模型的概念 | 第19-20页 |
| ·多分辨率及其定量描述 | 第20-21页 |
| ·多分辨率三维地形模型及其分类 | 第21-22页 |
| ·三维地形静态建模研究 | 第22-27页 |
| ·基于规则格网的简化方法 | 第22-25页 |
| ·基于不规则格网的简化方法 | 第25-27页 |
| ·三维动态地形建模研究 | 第27-30页 |
| ·单纯格网点高程变化的动态建模 | 第28页 |
| ·加密规则格网高程点的动态建模 | 第28-29页 |
| ·基于三角网的动态地形建模 | 第29-30页 |
| ·算法性能评价 | 第30-33页 |
| ·三维地形模型的误差控制 | 第30-31页 |
| ·三维地形建模的精度评估 | 第31-33页 |
| ·小结 | 第33-34页 |
| 第三章 基于B样条小波的地形模型简化 | 第34-54页 |
| ·引言 | 第34页 |
| ·小波多分辨率变换 | 第34-40页 |
| ·小波的定义 | 第34-35页 |
| ·B-样条小波特性 | 第35-36页 |
| ·多分辨率与Mallat分解重构算法 | 第36-40页 |
| ·基于 B-样条的 DEM 数据变换过程 | 第40-43页 |
| ·DEM 数据的 B-样条小波变换 | 第40-42页 |
| ·边界处理 | 第42-43页 |
| ·DEM基于小波系数的简化表示 | 第43-46页 |
| ·四叉树结构简化网格的形成 | 第43-44页 |
| ·小波渐进重构准则 | 第44-45页 |
| ·系数阈值选取准则 | 第45页 |
| ·支持三角形划分的查找表 | 第45-46页 |
| ·绘制算法 | 第46-48页 |
| ·地形数据的预处理 | 第46-47页 |
| ·可视区域的判断 | 第47页 |
| ·子块分辨率门限的计算 | 第47-48页 |
| ·结果分析 | 第48-52页 |
| ·小波系数的比较分析 | 第49-50页 |
| ·地形模型的表示与绘制 | 第50-51页 |
| ·误差分析 | 第51-52页 |
| ·小结 | 第52-54页 |
| 第四章 动态地形中变化区域的绘制 | 第54-62页 |
| ·引言 | 第54-55页 |
| ·基于小波的多精度数据的处理 | 第55-59页 |
| ·地形的多精度数据 | 第55页 |
| ·顶点插入准则 | 第55-56页 |
| ·单元格的精度扩展 | 第56-57页 |
| ·变化区域的扩展 | 第57-59页 |
| ·裂缝处理 | 第59-60页 |
| ·块内的裂缝处理 | 第59页 |
| ·块间的裂缝处理 | 第59-60页 |
| ·基于RQ的帧间连贯性处理 | 第60页 |
| ·小结 | 第60-62页 |
| 第五章 实验结果及相关比较分析 | 第62-67页 |
| ·引言 | 第62页 |
| ·主要类模块 | 第62-65页 |
| ·RQuadTreeSG模块 | 第62-63页 |
| ·RQuadTreeNode模块 | 第63-64页 |
| ·TerrainPatch模块 | 第64页 |
| ·TerrainRender类 | 第64-65页 |
| ·算法比较分析 | 第65-66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·工作总结 | 第67-68页 |
| ·存在的问题及工作展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74页 |