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基于小波变换的动态地形的实时绘制

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
   ·存在的问题第16-17页
   ·本文研究内容第17-18页
   ·论文组织第18-19页
第二章 三维地形建模技术第19-34页
   ·引言第19页
   ·三维地形多分辨率模型第19-22页
     ·三维地形模型的概念第19-20页
     ·多分辨率及其定量描述第20-21页
     ·多分辨率三维地形模型及其分类第21-22页
   ·三维地形静态建模研究第22-27页
     ·基于规则格网的简化方法第22-25页
     ·基于不规则格网的简化方法第25-27页
   ·三维动态地形建模研究第27-30页
     ·单纯格网点高程变化的动态建模第28页
     ·加密规则格网高程点的动态建模第28-29页
     ·基于三角网的动态地形建模第29-30页
   ·算法性能评价第30-33页
     ·三维地形模型的误差控制第30-31页
     ·三维地形建模的精度评估第31-33页
   ·小结第33-34页
第三章 基于B样条小波的地形模型简化第34-54页
   ·引言第34页
   ·小波多分辨率变换第34-40页
     ·小波的定义第34-35页
     ·B-样条小波特性第35-36页
     ·多分辨率与Mallat分解重构算法第36-40页
   ·基于 B-样条的 DEM 数据变换过程第40-43页
     ·DEM 数据的 B-样条小波变换第40-42页
     ·边界处理第42-43页
   ·DEM基于小波系数的简化表示第43-46页
     ·四叉树结构简化网格的形成第43-44页
     ·小波渐进重构准则第44-45页
     ·系数阈值选取准则第45页
     ·支持三角形划分的查找表第45-46页
   ·绘制算法第46-48页
     ·地形数据的预处理第46-47页
     ·可视区域的判断第47页
     ·子块分辨率门限的计算第47-48页
   ·结果分析第48-52页
     ·小波系数的比较分析第49-50页
     ·地形模型的表示与绘制第50-51页
     ·误差分析第51-52页
   ·小结第52-54页
第四章 动态地形中变化区域的绘制第54-62页
   ·引言第54-55页
   ·基于小波的多精度数据的处理第55-59页
     ·地形的多精度数据第55页
     ·顶点插入准则第55-56页
     ·单元格的精度扩展第56-57页
     ·变化区域的扩展第57-59页
   ·裂缝处理第59-60页
     ·块内的裂缝处理第59页
     ·块间的裂缝处理第59-60页
   ·基于RQ的帧间连贯性处理第60页
   ·小结第60-62页
第五章 实验结果及相关比较分析第62-67页
   ·引言第62页
   ·主要类模块第62-65页
     ·RQuadTreeSG模块第62-63页
     ·RQuadTreeNode模块第63-64页
     ·TerrainPatch模块第64页
     ·TerrainRender类第64-65页
   ·算法比较分析第65-66页
   ·小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
   ·工作总结第67-68页
   ·存在的问题及工作展望第68-69页
参考文献第69-73页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第73-74页
致谢第74页

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