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三维场景漫游系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·选题背景与意义第10-11页
   ·三维虚拟漫游技术概述第11-14页
     ·虚拟漫游技术第11-12页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
     ·存在问题第14页
   ·本文的研究内容和所做的工作第14-15页
   ·论文的结构安排第15-17页
第2章 三维场景漫游系统的总体设计第17-24页
   ·设计思想第17-19页
   ·系统设计的基本原则第19页
   ·系统总体框架第19-20页
   ·系统设计的关键技术第20-22页
     ·纹理映射第20-21页
     ·LOD技术第21-22页
     ·碰撞检测第22页
   ·软硬件平台第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 漫游系统的实现第24-42页
   ·场景数据收集第24-25页
   ·场景实体建模第25-31页
     ·地形建模第27-28页
     ·建筑单体建模第28-29页
     ·环境小品建模第29-31页
   ·文件的导入第31-35页
     ·文件格式第32-33页
     ·模型的导入第33-34页
     ·模型的显示第34-35页
   ·三维场景中的碰撞检测第35-39页
     ·包围盒技术分析第35页
     ·算法设计思想第35-36页
     ·包围盒碰撞检测法第36-37页
     ·光线和平面的相交检测第37-39页
   ·漫游中的人机交互第39-41页
   ·实验结果第41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 纹理映射反走样技术的研究与改进第42-57页
   ·纹理反走样技术概述第42-48页
     ·Mip-map技术第44-46页
     ·区域求和表技术第46-48页
   ·OpenGL中Mip-map方法的研究第48-51页
     ·OpenGL中的Mip-map技术第48-49页
     ·存在的问题第49-51页
   ·改进的Mip-map方法第51-56页
     ·算法的原理第51-53页
     ·算法的描述第53-54页
     ·实验分析第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 LOD技术的研究与改进第57-70页
   ·LOD模型技术第57-59页
     ·LOD模型技术的概念第57-58页
     ·LOD模型技术的分类第58页
     ·模型简化技术的主要方法第58-59页
   ·LOD模型简化技术第59-61页
     ·LOD模型简化技术的准则第59-60页
     ·LOD模型简化技术有待解决的问题第60-61页
   ·基于视觉注意力的LOD技术第61-69页
     ·问题的提出第61-62页
     ·视觉注意力第62-64页
     ·递进网格算法第64-65页
     ·改进的算法第65-67页
     ·实验结果及分析第67-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士期间发表的文章和取得的科研成果第75-76页
致谢第76页

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