基于Windows Mobile的LBS系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·位置信息服务的定义及特点 | 第8-9页 |
·位置信息服务的产生、发展及应用 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·研究内容及文章结构 | 第12-14页 |
第2章 LBS关键技术 | 第14-24页 |
·LBS体系结构 | 第14-15页 |
·位置信息服务中的定位技术 | 第15-17页 |
·基于无线卫星的定位技术 | 第15-17页 |
·基于网络的定位技术 | 第17页 |
·嵌入式GIS技术 | 第17-21页 |
·嵌入式系统 | 第18-19页 |
·嵌入式GIS的系统结构 | 第19-20页 |
·嵌入式GIS的开发平台MapX Mobile | 第20-21页 |
·空间数据管理、查询及信息过滤技术 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 LBS系统及实验平台的搭建 | 第24-34页 |
·系统背景 | 第24页 |
·LBS系统功能及其构建 | 第24-27页 |
·LBS系统功能介绍 | 第24-25页 |
·LBS系统构架 | 第25-27页 |
·LBS系统开发平台及运行环境搭建 | 第27-29页 |
·LBS系统实验开发平台 | 第27-28页 |
·系统的运行环境介绍 | 第28-29页 |
·LBS系统框架及流程 | 第29-32页 |
·LBS系统框架 | 第29-31页 |
·系统流程 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第4章 基于本体的用户模型及资源过滤 | 第34-50页 |
·问题的提出 | 第34页 |
·用户模型的相关理论和方法 | 第34-36页 |
·基于旅游信息的领域本体 | 第36-42页 |
·旅游信息领域本体构建流程 | 第37-38页 |
·旅游信息领域本体构建的准备 | 第38-39页 |
·旅游信息领域本体的实现 | 第39-42页 |
·旅游信息领域本体的应用、维护和进化 | 第42页 |
·基于本体的用户模型 | 第42-45页 |
·基于本体的用户模型的形式化描述 | 第43页 |
·基于本体的用户模型构建 | 第43-44页 |
·用户模型的学习更新 | 第44-45页 |
·基于用户兴趣度和相似度计算结合的资源过滤 | 第45-48页 |
·用户模型中对概念兴趣度的确定 | 第45-46页 |
·基于用户兴趣度的本体相似度计算 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第5章 LBS移动终端原型系统的实现 | 第50-56页 |
·GPS信号接收与处理模块 | 第50-52页 |
·图形用户界面 | 第52页 |
·用户模型部分 | 第52-53页 |
·位置信息服务 | 第53-56页 |
第6章 总结与展望 | 第56-58页 |
·论文工作总结 | 第56页 |
·展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第64页 |