| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·课题研究背景 | 第8-9页 |
| ·客观现实背景——科学技术发展迅速 | 第8页 |
| ·主观需求背景——用户自我认知的觉醒 | 第8-9页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第9-11页 |
| ·研究目的 | 第9-10页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| ·Processing 及互动媒体研究现状 | 第11-13页 |
| ·国外Processing 及互动媒体的研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内Processing 及互动媒体的研究现状 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13页 |
| ·研究方法 | 第13-14页 |
| ·论文创新点 | 第14-15页 |
| 第二章 互动媒体与Processing | 第15-26页 |
| ·什么是互动媒体 | 第15-21页 |
| ·互动媒体的定义 | 第15-17页 |
| ·互动媒体的发展历程 | 第17-19页 |
| ·互动媒体的分类 | 第19-21页 |
| ·Processing 简介 | 第21-26页 |
| ·什么是Processing | 第21-23页 |
| ·学习Processing 的途径 | 第23-26页 |
| 第三章 基于Processing的互动媒体设计 | 第26-40页 |
| ·Processing 的运行及语法 | 第26-36页 |
| ·Processing 的运行 | 第26-29页 |
| ·Processing 的语法 | 第29-31页 |
| ·部分互动实例演示 | 第31-35页 |
| ·“如虎添翼”—— Arduino | 第35-36页 |
| ·Processing 与 Arduino 平台构建的互动媒体实例 | 第36-40页 |
| 第四章 基于Processing的互动媒体创作理念 | 第40-53页 |
| ·互动媒体创作的人文特征 | 第40-46页 |
| ·“以人为本”的价值体系 | 第40-41页 |
| ·“主我”与“客我” | 第41页 |
| ·互动媒体创作中的分众性 | 第41-43页 |
| ·互动媒体创作中的“格式塔” | 第43-44页 |
| ·互动媒体创作中的“关注性” | 第44页 |
| ·互动媒体创作中的记忆原理 | 第44-45页 |
| ·互动媒体创作中的想象原理 | 第45页 |
| ·互动媒体创作中的“联觉效应” | 第45-46页 |
| ·互动媒体创作中的“异质心理” | 第46页 |
| ·互动媒体的美学解析 | 第46-49页 |
| ·“多样统一”——形式美总则 | 第46页 |
| ·“异同归一”——对比与和谐 | 第46-47页 |
| ·“波澜不惊”——对称与均衡 | 第47页 |
| ·“镜花水月”——知觉与错视 | 第47-48页 |
| ·“异次元空间”——虚拟美学 | 第48-49页 |
| ·互动媒体的价值体系 | 第49-53页 |
| ·互动价值 | 第49-51页 |
| ·承传价值 | 第51-52页 |
| ·实用价值 | 第52-53页 |
| 第五章 基于Processing的互动媒体作品实例 | 第53-60页 |
| ·创意来源 | 第53-54页 |
| ·设计实例 | 第54-60页 |
| 第六章 结论与讨论 | 第60-62页 |
| ·基于 Processing 的互动媒体应用前景分析 | 第60-61页 |
| ·优势 | 第60页 |
| ·局限 | 第60-61页 |
| ·前景展望 | 第61页 |
| ·后续研究的可能性 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66-67页 |
| 附录2:图片及表格来源 | 第67-68页 |