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基于Processing的互动媒体设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·课题研究背景第8-9页
     ·客观现实背景——科学技术发展迅速第8页
     ·主观需求背景——用户自我认知的觉醒第8-9页
   ·课题研究的目的与意义第9-11页
     ·研究目的第9-10页
     ·研究意义第10-11页
   ·Processing 及互动媒体研究现状第11-13页
     ·国外Processing 及互动媒体的研究现状第11-12页
     ·国内Processing 及互动媒体的研究现状第12-13页
   ·研究内容第13页
   ·研究方法第13-14页
   ·论文创新点第14-15页
第二章 互动媒体与Processing第15-26页
   ·什么是互动媒体第15-21页
     ·互动媒体的定义第15-17页
     ·互动媒体的发展历程第17-19页
     ·互动媒体的分类第19-21页
   ·Processing 简介第21-26页
     ·什么是Processing第21-23页
     ·学习Processing 的途径第23-26页
第三章 基于Processing的互动媒体设计第26-40页
   ·Processing 的运行及语法第26-36页
     ·Processing 的运行第26-29页
     ·Processing 的语法第29-31页
     ·部分互动实例演示第31-35页
     ·“如虎添翼”—— Arduino第35-36页
   ·Processing 与 Arduino 平台构建的互动媒体实例第36-40页
第四章 基于Processing的互动媒体创作理念第40-53页
   ·互动媒体创作的人文特征第40-46页
     ·“以人为本”的价值体系第40-41页
     ·“主我”与“客我”第41页
     ·互动媒体创作中的分众性第41-43页
     ·互动媒体创作中的“格式塔”第43-44页
     ·互动媒体创作中的“关注性”第44页
     ·互动媒体创作中的记忆原理第44-45页
     ·互动媒体创作中的想象原理第45页
     ·互动媒体创作中的“联觉效应”第45-46页
     ·互动媒体创作中的“异质心理”第46页
   ·互动媒体的美学解析第46-49页
     ·“多样统一”——形式美总则第46页
     ·“异同归一”——对比与和谐第46-47页
     ·“波澜不惊”——对称与均衡第47页
     ·“镜花水月”——知觉与错视第47-48页
     ·“异次元空间”——虚拟美学第48-49页
   ·互动媒体的价值体系第49-53页
     ·互动价值第49-51页
     ·承传价值第51-52页
     ·实用价值第52-53页
第五章 基于Processing的互动媒体作品实例第53-60页
   ·创意来源第53-54页
   ·设计实例第54-60页
第六章 结论与讨论第60-62页
   ·基于 Processing 的互动媒体应用前景分析第60-61页
     ·优势第60页
     ·局限第60-61页
     ·前景展望第61页
   ·后续研究的可能性第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第66-67页
附录2:图片及表格来源第67-68页

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