产品虚拟展示的设计艺术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题研究的背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·产品虚拟展示设计的学科分属 | 第8页 |
| ·产品虚拟展示设计的研究现状和应用 | 第8-10页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第10-11页 |
| ·课题研究的目的 | 第10页 |
| ·课题研究的意义 | 第10-11页 |
| ·课题的研究思路 | 第11-12页 |
| ·论文的研究方法 | 第12-13页 |
| 第二章 传统展示的演变与虚拟现实技术的介入 | 第13-28页 |
| ·传统展示及其变迁 | 第13-15页 |
| ·传统展示设计的概念 | 第13页 |
| ·传统展示的发展 | 第13-14页 |
| ·传统展示设计的一般表达方式 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术的开发及应用 | 第15-23页 |
| ·虚拟现实的概念及特征 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实的技术体系及技术平台 | 第16-18页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第18-20页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第20-23页 |
| ·产品虚拟展示设计 | 第23-28页 |
| ·产品虚拟展示的特点 | 第23-24页 |
| ·产品虚拟展示的表现方式 | 第24-26页 |
| ·产品虚拟展示的展示媒介 | 第26页 |
| ·产品虚拟展示设计存在的问题 | 第26-28页 |
| 第三章 虚拟展示中的人机新感性与审美艺术 | 第28-32页 |
| ·人机新感性文化的提出 | 第28-29页 |
| ·感性及感性文化 | 第28页 |
| ·人机新感性及其在媒体中的体现 | 第28-29页 |
| ·审美文化与现象 | 第29-30页 |
| ·审美文化概念及特点 | 第29-30页 |
| ·审美文化现象 | 第30页 |
| ·艺术的相关概念 | 第30-32页 |
| ·艺术的概念与特点 | 第30-31页 |
| ·艺术性的概念及特点 | 第31页 |
| ·艺术发展的变迁 | 第31页 |
| ·艺术存在的意义 | 第31-32页 |
| 第四章 产品虚拟展示中技术与艺术的辩证关系 | 第32-35页 |
| ·产品虚拟展示中理性与感性之间存在的矛盾分析 | 第32页 |
| ·产品虚拟展示中技术与艺术的对立性 | 第32-33页 |
| ·早期技术对艺术发展的限制 | 第32-33页 |
| ·艺术对现代技术的过分依赖 | 第33页 |
| ·产品虚拟展示中技术与艺术的统一性 | 第33-35页 |
| ·技术为艺术带来更多的可能性 | 第33页 |
| ·艺术为技术添加更多的“色彩” | 第33页 |
| ·技术与艺术的融合 | 第33-35页 |
| 第五章 产品虚拟展示的特色与艺术性 | 第35-44页 |
| ·产品虚拟展示与其他艺术形式的区别 | 第35-36页 |
| ·产品虚拟展示设计独特的艺术语言 | 第36-40页 |
| ·产品虚拟展示的设计策略 | 第40-42页 |
| ·如何衡量产品虚拟展示艺术 | 第42-44页 |
| 第六章 基于网络的3C 产品虚拟展示界面设计实践 | 第44-53页 |
| ·设计灵感的来源 | 第44-45页 |
| ·设计构思与解决方案 | 第45-46页 |
| ·设计案例的原型构建 | 第46-49页 |
| ·设计展开与方案优化 | 第49-51页 |
| ·界面设计总结 | 第51-53页 |
| 第七章 结语与讨论 | 第53-54页 |
| ·结论 | 第53页 |
| ·后续研究的可能性 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第58-59页 |
| 附录2:图片及表格来源 | 第59-60页 |