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3DGIS中的可视化仿真实现及功能开发--以SceneControl宿主程序为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9页
   ·国内外研究进展及应用状况第9-14页
   ·研究内容第14-15页
   ·技术路线和研究手段第15页
第二章 空间数据采集第15-25页
   ·影像数据采集第17-22页
     ·遥感影像的获取第17-18页
     ·影像的空间配准第18-22页
   ·建筑物纹理数据采集第22-25页
   ·地形数据采集第25页
第三章 可视化仿真第25-40页
   ·可视化仿真基本原理第25-27页
     ·可视化仿真概述第25-26页
     ·3 维应用程序接口第26-27页
   ·3 维模型数据库的建立第27-36页
     ·3 维模型数据库的选择第28-30页
     ·3 维体模型数据库的建立第30-34页
     ·3 维面、线模型数据库的建立第34-36页
   ·3 维地形模型的创建第36-40页
     ·数字地形的表达第36-37页
     ·DEM 数据采集的方法第37-38页
     ·空间插值方法第38-39页
     ·3 维地形建模的实现第39-40页
第四章 3DGIS功能插件的设计与实现第40-66页
   ·3DGIS 功能插件与3DGIS第41-43页
   ·开发平台及开发工具概述第43-47页
     ·ArcObjects 软件组件库第43-44页
       ·N ET Framework第44-46页
     ·Microsoft Visual Studio (for .NET Framework)第46-47页
   ·3DGIS 功能插件设计第47-51页
     ·3DAnalyst OMD 中的组件类及接口第47-48页
     ·ICommand 和ITool第48-50页
     ·3DGIS 功能的载体:接口第50-51页
   ·3DGIS 功能插件的实现第51-66页
     ·3DGIS 功能插件开发的一般步骤第51-56页
     ·3DGIS 功能插件的开发实例第56-66页
第五章 成果与总结第66-72页
   ·成果展示第66-69页
   ·特色与创新第69-70页
   ·不足与展望第70-72页
参考文献第72-78页
在读期间发表论文清单第78-79页
致谢第79页

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