RPG游戏角色视觉形象的审美现代性研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究的意义和目的 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-12页 |
| ·国外研究现状 | 第9-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究内容及研究的思路和方法 | 第12-13页 |
| 第2章 RPG游戏角色视觉形象概述 | 第13-28页 |
| ·RPG游戏角色的分类 | 第13-18页 |
| ·多义化的主角形象 | 第13-15页 |
| ·能力外显的敌人形象 | 第15-16页 |
| ·非游戏性的同伴角色 | 第16-17页 |
| ·特征明显的终极关卡 | 第17-18页 |
| ·游戏角色视觉形象的设定源起 | 第18-22页 |
| ·来自文化艺术的影响 | 第18-20页 |
| ·来自数字技术的影响 | 第20-22页 |
| ·经典 RPG游戏角色视觉形象解读 | 第22-26页 |
| ·神话元素在《魔兽世界》中的运用 | 第22-24页 |
| ·科幻主义在《最终幻想》中的体现 | 第24-25页 |
| ·民族传统在《仙剑奇侠传》中的强调 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 审美现代性语境中的RPG游戏角色设计研究 | 第28-42页 |
| ·现代性与审美现代性 | 第28-31页 |
| ·多元现代性的内在张力 | 第28-29页 |
| ·审美现代性与启蒙现代性 | 第29-31页 |
| ·RPG游戏角色视觉形象的审美现代性特征 | 第31-37页 |
| ·个性的追求拒绝平庸 | 第31-33页 |
| ·主体性崛起抵制异化 | 第33-34页 |
| ·对社会的反思与救赎 | 第34-35页 |
| ·民族性的承传与发展 | 第35-37页 |
| ·审美现代性对RPG游戏角色设计的影响 | 第37-41页 |
| ·游戏角色之圣杯式追求 | 第37-38页 |
| ·游戏角色仿像之韵味 | 第38-40页 |
| ·游戏技术节制之美感 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 审美现代性影响下的RPG游戏角色设计趋势 | 第42-50页 |
| ·RPG 游戏角色视觉形象的设计原则 | 第42-44页 |
| ·切合游戏整体风格 | 第42页 |
| ·塑造角色个性特征 | 第42-43页 |
| ·符合受众审美需求 | 第43页 |
| ·兼顾时代性民族性 | 第43-44页 |
| ·营造互动选择空间 | 第44页 |
| ·审美现代性要求的角色形态美 | 第44-48页 |
| ·东方审美意蕴的写意美 | 第44-47页 |
| ·西方审美意象的写实美 | 第47-48页 |
| ·审美现代性要求的技术渲染的沉浸美 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 结论 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 致谢 | 第55页 |