视点相关的地形模型简化与精度评估研究
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·存在问题 | 第12-13页 |
·研究内容与论文组织 | 第13-15页 |
第二章 视点相关的地形模型简化与精度评估相关理论 | 第15-31页 |
·视点相关地形模型简化的基本概念 | 第15-17页 |
·视点相关地形LOD模型分辨率概念 | 第15-16页 |
·视点相关LOD模型简化误差概念 | 第16-17页 |
·视点相关地形模型简化技术 | 第17-21页 |
·视点相关的规则格网模型简化方法 | 第17-20页 |
·视点相关的不规则格网模型简化方法 | 第20-21页 |
·视点相关地形模型简化的误差控制 | 第21-26页 |
·简化误差度量方法 | 第22-24页 |
·简化误差控制方法 | 第24-26页 |
·视点相关地形模型的精度评估理论 | 第26-30页 |
·影响视点相关地形模型精度的因素 | 第26-27页 |
·视觉感知因素 | 第27-29页 |
·视点相关地形模型精度评估指标 | 第29-30页 |
·视点相关地形模型精度评估方法 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 基于四叉树的简化算法与精度评估 | 第31-51页 |
·基于四叉树的LOD简化算法 | 第31-36页 |
·基于四叉树结构算法描述及优化 | 第31-33页 |
·基于四叉树的视景体裁剪技术优化 | 第33-36页 |
·实验设计与结果分析 | 第36-48页 |
·实验数据与环境要求 | 第36-37页 |
·实验结果与分析 | 第37-48页 |
·基于四叉树算法的地形LOD模型精度评估 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 基于三角形二叉树的简化算法与精度评估 | 第51-58页 |
·基于嵌套包围球的ROAM算法 | 第51-53页 |
·地形粗糙度调节因子 | 第51页 |
·节点误差的计算 | 第51-52页 |
·三角形嵌套包围球 | 第52-53页 |
·实验设计与结果分析 | 第53-57页 |
·实验数据及环境要求 | 第53-54页 |
·基于嵌套包围球的ROAM算法验证 | 第54-55页 |
·视距与模型误差关系验证 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 基于不规则格网的简化算法与精度评估 | 第58-66页 |
·基于分块的视点相关TIN模型的简化算法 | 第58-61页 |
·基于分块的LOD地形模型构建 | 第58-59页 |
·模型误差的计算 | 第59-60页 |
·基于视域中心的选择性简化 | 第60-61页 |
·实验设计及结果分析 | 第61-65页 |
·实验数据及环境要求 | 第61页 |
·基于分块的视点相关TIN模型的简化算法验证 | 第61-63页 |
·视距与模型误差关系验证 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
·论文总结 | 第66-67页 |
·下一步工作 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |