战场环境建模与态势生成关键技术研究
摘要 | 第1-13页 |
Abstract | 第13-15页 |
第一章 绪论 | 第15-29页 |
·选题背景与意义 | 第15-16页 |
·相关技术研究综述 | 第16-25页 |
·战场地理环境数字化技术 | 第16-19页 |
·战场地理环境可视化技术 | 第19-24页 |
·战场态势可视化技术 | 第24-25页 |
·论文研究思路及内容组织 | 第25-29页 |
·研究思路 | 第25-26页 |
·主要内容及组织结构 | 第26-29页 |
第二章 面向对象的地形图自动分层 | 第29-45页 |
·引言 | 第29-30页 |
·面向对象的扫描军用地形图自动分层算法 | 第30-41页 |
·分离线划要素与普染区 | 第31页 |
·线划要素分层 | 第31-37页 |
·普染区分层 | 第37-41页 |
·实验结果与分析 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第三章 基于空间索引的快速DEM 生成 | 第45-76页 |
·引言 | 第45-46页 |
·数字高程模型概述 | 第46-50页 |
·基于空间索引的等高线构TIN 算法 | 第50-66页 |
·基于空间索引的快速DT 算法 | 第51-63页 |
·基于空间索引的约束线段嵌入 | 第63-66页 |
·快速TIN 插值规则格网DEM 算法 | 第66-70页 |
·基于三角形空间索引的TIN 转RSG 算法 | 第67-68页 |
·基于格网点空间索引的TIN 转RSG 算法 | 第68-70页 |
·实验结果与分析 | 第70-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第四章 基于视点相关透视纹理的矢量数据绘制 | 第76-90页 |
·引言 | 第76-77页 |
·视点相关透视纹理 | 第77-83页 |
·矢量纹理的动态生成 | 第77-78页 |
·视点相关的透视投影 | 第78-82页 |
·矢量纹理坐标的实时计算 | 第82-83页 |
·视点相关透视纹理的走样分析 | 第83-86页 |
·多层多尺度矢量数据绘制机制 | 第86-87页 |
·实验结果与分析 | 第87-89页 |
·本章小结 | 第89-90页 |
第五章 基于位移映射的军标生成与动态标绘 | 第90-104页 |
·引言 | 第90-91页 |
·规则军队标号绘制算法 | 第91-92页 |
·基于位移映射的非规则军队标号绘制算法 | 第92-99页 |
·位移映射纹理生成 | 第93-95页 |
·军标网格生成 | 第95-98页 |
·高度位移映射 | 第98-99页 |
·实验结果与分析 | 第99-103页 |
·本章小结 | 第103-104页 |
第六章 战场环境建模与态势生成系统 | 第104-116页 |
·引言 | 第104页 |
·BEMSG 的设计与实现 | 第104-109页 |
·BEMSG 软件结构设计 | 第104-108页 |
·BEMSG 硬件结构设计 | 第108-109页 |
·BEMSG 的主要功能与特色 | 第109-115页 |
·BEMSG 主要功能简介 | 第109-114页 |
·BEMSG 特色 | 第114-115页 |
·本章小结 | 第115-116页 |
第七章 总结与展望 | 第116-120页 |
·论文的主要贡献 | 第116-118页 |
·进一步研究的方向 | 第118-120页 |
致谢 | 第120-122页 |
参考文献 | 第122-134页 |
攻读博士学位期间撰写与发表的学术论文 | 第134-136页 |
攻读博士学位期间参加的科研工作 | 第136页 |