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战场环境建模与态势生成关键技术研究

摘要第1-13页
Abstract第13-15页
第一章 绪论第15-29页
   ·选题背景与意义第15-16页
   ·相关技术研究综述第16-25页
     ·战场地理环境数字化技术第16-19页
     ·战场地理环境可视化技术第19-24页
     ·战场态势可视化技术第24-25页
   ·论文研究思路及内容组织第25-29页
     ·研究思路第25-26页
     ·主要内容及组织结构第26-29页
第二章 面向对象的地形图自动分层第29-45页
   ·引言第29-30页
   ·面向对象的扫描军用地形图自动分层算法第30-41页
     ·分离线划要素与普染区第31页
     ·线划要素分层第31-37页
     ·普染区分层第37-41页
   ·实验结果与分析第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第三章 基于空间索引的快速DEM 生成第45-76页
   ·引言第45-46页
   ·数字高程模型概述第46-50页
   ·基于空间索引的等高线构TIN 算法第50-66页
     ·基于空间索引的快速DT 算法第51-63页
     ·基于空间索引的约束线段嵌入第63-66页
   ·快速TIN 插值规则格网DEM 算法第66-70页
     ·基于三角形空间索引的TIN 转RSG 算法第67-68页
     ·基于格网点空间索引的TIN 转RSG 算法第68-70页
   ·实验结果与分析第70-75页
   ·本章小结第75-76页
第四章 基于视点相关透视纹理的矢量数据绘制第76-90页
   ·引言第76-77页
   ·视点相关透视纹理第77-83页
     ·矢量纹理的动态生成第77-78页
     ·视点相关的透视投影第78-82页
     ·矢量纹理坐标的实时计算第82-83页
   ·视点相关透视纹理的走样分析第83-86页
   ·多层多尺度矢量数据绘制机制第86-87页
   ·实验结果与分析第87-89页
   ·本章小结第89-90页
第五章 基于位移映射的军标生成与动态标绘第90-104页
   ·引言第90-91页
   ·规则军队标号绘制算法第91-92页
   ·基于位移映射的非规则军队标号绘制算法第92-99页
     ·位移映射纹理生成第93-95页
     ·军标网格生成第95-98页
     ·高度位移映射第98-99页
   ·实验结果与分析第99-103页
   ·本章小结第103-104页
第六章 战场环境建模与态势生成系统第104-116页
   ·引言第104页
   ·BEMSG 的设计与实现第104-109页
     ·BEMSG 软件结构设计第104-108页
     ·BEMSG 硬件结构设计第108-109页
   ·BEMSG 的主要功能与特色第109-115页
     ·BEMSG 主要功能简介第109-114页
     ·BEMSG 特色第114-115页
   ·本章小结第115-116页
第七章 总结与展望第116-120页
   ·论文的主要贡献第116-118页
   ·进一步研究的方向第118-120页
致谢第120-122页
参考文献第122-134页
攻读博士学位期间撰写与发表的学术论文第134-136页
攻读博士学位期间参加的科研工作第136页

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