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虚拟现实产品的叙事空间设计研究--以虚拟现实科普产品为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究背景及现状第11-13页
        1.1.1 课题研究背景第11-12页
        1.1.2 课题研究现状第12-13页
    1.2 课题研究目的与意义第13-14页
        1.2.1 课题研究对虚拟现实产品发展意义第13页
        1.2.2 课题研究对叙事学发展的意义第13-14页
    1.3 研究方法与内容第14-16页
        1.3.1 研究方法第14-15页
        1.3.2 研究内容第15页
        1.3.3 研究框架第15-16页
    1.4 研究创新点第16-17页
第二章 文献综述及理论论证第17-23页
    2.1 概念及关系论述第17-22页
        2.1.1 虚拟现实及当前困境第17-18页
        2.1.2 广义叙述学第18页
        2.1.3 空间叙事学第18-20页
        2.1.4 叙事空间第20-22页
    2.2 本章小结第22-23页
第三章 虚拟现实产品中叙事困境实证第23-27页
    3.1 访谈准备第23页
    3.2 访谈结果展示及分析第23-26页
        3.2.1 访谈结果展示第23-25页
        3.2.2 访谈结果分析第25-26页
    3.3 本章小结第26-27页
第四章 利用TRIZ理论进行的虚拟现实产品中的叙事空间创新设计第27-44页
    4.1 TRIZ理论简述第27页
    4.2 虚拟现实叙事空间中的空间叙事元素设计点拆解第27-29页
        4.2.1 故事空间第27页
        4.2.2 形式空间第27-28页
        4.2.3 心理空间第28-29页
        4.2.4 存在空间第29页
    4.3 基于TRIZ的虚拟现实产品的故事空间设计第29-34页
        4.3.1 空间界面第29-32页
        4.3.2 空间引导第32-33页
        4.3.3 视线启动及其改进第33-34页
    4.4 基于TRIZ理论的虚拟现实产品的形式空间设计第34-37页
        4.4.1 叙事入口设计第34-35页
        4.4.2 叙事结构的显性设计第35-37页
        4.4.3 叙事线路图谱第37页
    4.5 拆分实验及实验结果展示第37-43页
        4.5.1 实验目的第37页
        4.5.2 实验内容与实验物料准备第37-40页
        4.5.3 实验结果展示及结果分析第40-43页
    4.6 设计思路总结及本章小结第43-44页
第五章 基于虚拟现实技术的科普产品应用——“FAST”射电望远镜虚拟现实科普产品第44-61页
    5.1 案例设计说明第44-45页
        5.1.1 设计背景及目的第44页
        5.1.2 虚拟现实科普产品现状简述第44-45页
    5.2 确定科普对象与科普内容第45-46页
        5.2.1 科普对象第45页
        5.2.2 问卷调查与科普内容第45-46页
    5.3 依据前文研究结果对该作品叙事空间进行逐一设计第46-53页
        5.3.1 故事空间设计第47-52页
        5.3.2 形式空间设计第52-53页
    5.4 作品开发实现及作品展示第53-58页
        5.4.1 作品开发实现简述第53-54页
        5.4.2 作品展示第54-58页
    5.5 设计评估第58-59页
        5.5.1 量表设计第58页
        5.5.2 设计评估流程第58-59页
    5.6 数据结果及结论第59-60页
        5.6.1 量表结果展示第59页
        5.6.2 数据分析结论第59-60页
    5.7 本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 全文总结第61-62页
    6.2 未来展望第62-63页
参考文献第63-66页
附录第66-72页
    附录1 部分代码第66-69页
    附录2 问卷第69-72页
致谢第72页

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