中国网络游戏出版策划研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-8页 |
| 绪论 | 第8-16页 |
| (一) 选题的背景和意义 | 第8-9页 |
| (二) 研究现状述评 | 第9-11页 |
| (三) 研究思路与方法 | 第11-13页 |
| (四) 相关概念的说明 | 第13-16页 |
| 一、网络游戏出版概述 | 第16-20页 |
| (一) 网络游戏的出版属性 | 第16-18页 |
| (二) 中国网络游戏产业的发展现状 | 第18-20页 |
| 二、网络游戏出版策划的特点 | 第20-28页 |
| (一) 具有终生策划的连续性 | 第20-22页 |
| (二) 不依赖时效性 | 第22-24页 |
| (三) 注重在场传播 | 第24-25页 |
| (四) 忌讳内容和形式的雷同 | 第25-26页 |
| (五) 多重管理体制的制裁 | 第26-28页 |
| 三、中国网络游戏出版策划存在的问题 | 第28-37页 |
| (一) 缺乏长期扩展的规划 | 第28-30页 |
| (二) 短期回报思想太严重 | 第30-31页 |
| (三) 缺少整体出版策划团队经验 | 第31-33页 |
| (四) BETA 测试和设计策划同时进行 | 第33-34页 |
| (五) 对后期的客服不够重视 | 第34-35页 |
| (六) 服务器容易被攻击 | 第35-37页 |
| 四、关于网络游戏出版策划的建议 | 第37-57页 |
| (一) 重视市场调查 | 第37-40页 |
| (二) 设计故事情节不用太完整 | 第40-41页 |
| (三) 强化支持交流性的功能 | 第41-43页 |
| (四) 注意设计和维护上的人性化 | 第43-46页 |
| (五) 把握好受众的分层 | 第46-48页 |
| (六) 扩展本土文化 | 第48-51页 |
| (七) 及时向受众传达信息 | 第51-52页 |
| (八) 重视产业链的终端:网吧 | 第52-54页 |
| (九) 遵循服务至上的原则 | 第54-57页 |
| 结语 | 第57-59页 |
| 注释 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 致谢 | 第63页 |