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中国网络游戏出版策划研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-8页
绪论第8-16页
 (一) 选题的背景和意义第8-9页
 (二) 研究现状述评第9-11页
 (三) 研究思路与方法第11-13页
 (四) 相关概念的说明第13-16页
一、网络游戏出版概述第16-20页
 (一) 网络游戏的出版属性第16-18页
 (二) 中国网络游戏产业的发展现状第18-20页
二、网络游戏出版策划的特点第20-28页
 (一) 具有终生策划的连续性第20-22页
 (二) 不依赖时效性第22-24页
 (三) 注重在场传播第24-25页
 (四) 忌讳内容和形式的雷同第25-26页
 (五) 多重管理体制的制裁第26-28页
三、中国网络游戏出版策划存在的问题第28-37页
 (一) 缺乏长期扩展的规划第28-30页
 (二) 短期回报思想太严重第30-31页
 (三) 缺少整体出版策划团队经验第31-33页
 (四) BETA 测试和设计策划同时进行第33-34页
 (五) 对后期的客服不够重视第34-35页
 (六) 服务器容易被攻击第35-37页
四、关于网络游戏出版策划的建议第37-57页
 (一) 重视市场调查第37-40页
 (二) 设计故事情节不用太完整第40-41页
 (三) 强化支持交流性的功能第41-43页
 (四) 注意设计和维护上的人性化第43-46页
 (五) 把握好受众的分层第46-48页
 (六) 扩展本土文化第48-51页
 (七) 及时向受众传达信息第51-52页
 (八) 重视产业链的终端:网吧第52-54页
 (九) 遵循服务至上的原则第54-57页
结语第57-59页
注释第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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