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初中物理密室逃脱型教育游戏的设计与开发

中文摘要第3-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第12-18页
    1.1 研究背景第12-14页
        1.1.1 初中物理教学存在的问题第12-13页
        1.1.2 教育游戏在初中物理教学中的应用第13页
        1.1.3 虚拟现实技术在教育游戏中的应用第13-14页
    1.2 问题提出第14页
    1.3 研究目标第14页
    1.4 研究内容第14-15页
        1.4.1 初中物理密室逃脱型教育游戏设计第15页
        1.4.2 初中物理密室逃脱型教育游戏技术实现第15页
        1.4.3 初中物理密室逃脱型教育游戏应用效果研究第15页
    1.5 研究方法第15-17页
        1.5.1 文献研究法第16页
        1.5.2 问卷调查第16-17页
    1.6 研究意义第17-18页
2 研究现状第18-21页
    2.1 初中物理研究现状第18-19页
    2.2 教育游戏研究现状第19-21页
3 初中物理密室逃脱型教育游戏设计第21-42页
    3.1 技术开发路线第21-23页
        3.1.1 技术路线第21-22页
        3.1.2 开发模型第22-23页
    3.2 初中物理密室逃脱型教育游戏需求分析第23-33页
        3.2.1 用户需求分析第23-26页
        3.2.2 设备分析第26-31页
        3.2.3 功能分析第31-33页
    3.3 初中物理密室逃脱型教育游戏开发方案第33-42页
        3.3.1 场景设计方案第34-35页
        3.3.2 交互设计方案第35-38页
        3.3.3 关卡设计方案第38-42页
4 初中物理密室逃脱型教育游戏技术实现第42-68页
    4.1 软硬件设备系统概述第42页
    4.2 虚拟现实设备硬件接口调试第42-44页
    4.3 游戏开发技术实现第44-66页
        4.3.1 场景美工设计实现第45-53页
        4.3.2 交互界面设计实现第53-57页
        4.3.3 交互功能设计实现第57-66页
    4.4 游戏发布第66-68页
5 密室逃脱类初中物理教育游戏应用效果研究第68-79页
    5.1 游戏试用效果研究第68-75页
        5.1.1 问卷信度分析第68-70页
        5.1.2 问卷数据分析第70-75页
        5.1.3 问卷结果分析第75页
    5.2 游戏应用效果研究第75-79页
        5.2.1 问卷数据分析第75-77页
        5.2.2 问卷结果分析第77-79页
6 研究结论与展望第79-81页
    6.1 研究结论第79-80页
        6.1.1 密室逃脱型教育游戏有利于改善物理知识与实际相脱节的现状第79页
        6.1.2 密室逃脱型教育游戏的应用有助于学生物理感受性经验的提升第79页
        6.1.3 密室逃脱型教育游戏的应用有助于学生物理学习积极性的增强第79页
        6.1.4 密室逃脱型教育游戏有助于学生物理知识运用能力的提高第79-80页
    6.2 不足与展望第80-81页
        6.2.1 研究者本身的局限性第80页
        6.2.2 游戏功能的局限性第80页
        6.2.3 研究数据的局限性第80-81页
参考文献第81-84页
附录第84-98页
致谢第98页

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