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“出版—影视—网游”的文学产业链研究--以“哈利·波特”产业化现象为个案

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
引言第9-12页
 一、研究背景第9-10页
 二、研究现状和目的及存在问题第10-11页
 三、论文的框架结构第11-12页
第一部分 文学的产业化发展第12-20页
 一、文学的产业化趋势第12-18页
  (一) 马克思主义对艺术生产的经典阐释第12-14页
  (二) 文学产业化的现实图景第14-16页
  (三) 文学产业化的走向——形成文学产业链第16-18页
 二、“哈利波特”的文学产业化现象第18-20页
第二部分 “出版-影视-网游”的文学产业化模式第20-38页
 一、文学产业化的基础:图书出版第20-25页
  (一) 文学创意的生产第20-23页
  (二) 营销手段分析第23-25页
 二、文学产业的拓展:影视产业第25-32页
  (一) 文学的影视化生产第26-28页
  (二) 延伸的产业链:衍生产品的开发第28-29页
  (三) 整合式营销第29-32页
 三、文学的产业链的延续:网络游戏第32-38页
  (一) 文学产业向网游产业延伸第32-34页
  (二) 网络游戏与文学的互动发展第34-38页
第三部分 “哈利·波特”产业发展模式对中国文学产业化的启示第38-43页
 一、向文学产业化意识转型,构建文学产业链第38-40页
 二、文学产业链中的文本启示第40-43页
结语第43-44页
注释第44-46页
参考文献第46-49页
攻读硕士学位期间公开发表的论文目录第49-50页
后记第50-51页

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