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沉浸式虚拟现实交互艺术设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 导论第10-21页
    1.1 选题缘起第10-11页
    1.2 国内外研究现状综述第11-15页
    1.3 研究意义和重点第15-17页
    1.4 研究方法和思路第17-20页
    1.5 基本结构第20-21页
2 虚拟现实艺术第21-59页
    2.1 虚拟现实的概念和特点第21-28页
    2.2 观念的融合第28-44页
    2.3 虚拟现实艺术表现——超越真实的时空架构第44-55页
    2.4 有形的观众——“我”与世界的重塑第55-57页
    小结第57-59页
3 沉浸式虚拟现实交互第59-91页
    3.1 沉浸式虚拟现实交互的概念第59-63页
    3.2 交互习惯的养成第63-65页
    3.3 虚拟现实交互——以人的感知为主体的交互第65-72页
    3.4 虚拟现实技术表现——数字表皮和程序内核第72-85页
    3.5 交互方式及分类第85-89页
    小结第89-91页
4 沉浸式虚拟现实交互艺术设计第91-111页
    4.1 概念和内容第91-92页
    4.2 虚拟现实交互艺术设计元素第92-96页
    4.3 虚拟现实交互艺术设计原则第96-102页
    4.4 虚拟现实交互艺术设计的评价第102-109页
    小结第109-111页
5 案例分析第111-136页
    5.1 艺术设计实践作品第111-118页
    5.2 作为艺术表达的VR交互第118-125页
    5.3 作为运动方式的VR交互第125-127页
    5.4 作为叙事成分的VR交互第127-132页
    5.5 作为使用工具的VR交互第132-134页
    小结第134-136页
6 结论第136-140页
致谢第140-141页
参考书目第141-147页
学术成果统计-作品、论文及专著发表第147页
学术成果统计-展览及获奖第147页

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