沉浸式虚拟现实交互艺术设计研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 导论 | 第10-21页 |
1.1 选题缘起 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状综述 | 第11-15页 |
1.3 研究意义和重点 | 第15-17页 |
1.4 研究方法和思路 | 第17-20页 |
1.5 基本结构 | 第20-21页 |
2 虚拟现实艺术 | 第21-59页 |
2.1 虚拟现实的概念和特点 | 第21-28页 |
2.2 观念的融合 | 第28-44页 |
2.3 虚拟现实艺术表现——超越真实的时空架构 | 第44-55页 |
2.4 有形的观众——“我”与世界的重塑 | 第55-57页 |
小结 | 第57-59页 |
3 沉浸式虚拟现实交互 | 第59-91页 |
3.1 沉浸式虚拟现实交互的概念 | 第59-63页 |
3.2 交互习惯的养成 | 第63-65页 |
3.3 虚拟现实交互——以人的感知为主体的交互 | 第65-72页 |
3.4 虚拟现实技术表现——数字表皮和程序内核 | 第72-85页 |
3.5 交互方式及分类 | 第85-89页 |
小结 | 第89-91页 |
4 沉浸式虚拟现实交互艺术设计 | 第91-111页 |
4.1 概念和内容 | 第91-92页 |
4.2 虚拟现实交互艺术设计元素 | 第92-96页 |
4.3 虚拟现实交互艺术设计原则 | 第96-102页 |
4.4 虚拟现实交互艺术设计的评价 | 第102-109页 |
小结 | 第109-111页 |
5 案例分析 | 第111-136页 |
5.1 艺术设计实践作品 | 第111-118页 |
5.2 作为艺术表达的VR交互 | 第118-125页 |
5.3 作为运动方式的VR交互 | 第125-127页 |
5.4 作为叙事成分的VR交互 | 第127-132页 |
5.5 作为使用工具的VR交互 | 第132-134页 |
小结 | 第134-136页 |
6 结论 | 第136-140页 |
致谢 | 第140-141页 |
参考书目 | 第141-147页 |
学术成果统计-作品、论文及专著发表 | 第147页 |
学术成果统计-展览及获奖 | 第147页 |