环境光下的交互式头发绘制
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-30页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·头发绘制的现状 | 第9-10页 |
·计算机图形硬件技术的发展 | 第10-11页 |
·头发绘制的相关技术 | 第11-28页 |
·单次散射光照模型 | 第11-18页 |
·简单光源下头发自阴影的绘制方法 | 第18-22页 |
·头发的全局光照明效果 | 第22-25页 |
·复杂环境光源下的绘制 | 第25-28页 |
·研究目标,主要贡献和本文结构 | 第28-30页 |
·研究目标 | 第28-29页 |
·主要贡献 | 第29页 |
·本文结构 | 第29-30页 |
第2章 环境光下的头发光照方程及预计算 | 第30-40页 |
·光照方程 | 第30-32页 |
·算法框架 | 第32-33页 |
·球面径向基函数(SRBF)与散射函数的预卷积 | 第33-39页 |
·Kajiya-Kay | 第34-37页 |
·Marschner | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第3章 头发内光能散射的模拟 | 第40-48页 |
·自阴影计算 | 第40-45页 |
·卷积光深度图 | 第40-43页 |
·利用简化头发模型加速阴影绘制 | 第43-45页 |
·多次散射的模拟 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第4章 实现细节和结果 | 第48-62页 |
·利用BSGP进行预计算 | 第48-49页 |
·利用OpenGL3.0的新特性 | 第49-51页 |
·几何实例化技术 | 第49-50页 |
·几何着色器 | 第50-51页 |
·头发的半透明混合 | 第51-53页 |
·SRBF的拟合 | 第53-54页 |
·结果和比较 | 第54-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 总结和展望 | 第62-64页 |
·研究工作总结 | 第62-63页 |
·研究中的不足和未来工作展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |