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环境光下的交互式头发绘制

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-30页
   ·研究背景第9-11页
     ·头发绘制的现状第9-10页
     ·计算机图形硬件技术的发展第10-11页
   ·头发绘制的相关技术第11-28页
     ·单次散射光照模型第11-18页
     ·简单光源下头发自阴影的绘制方法第18-22页
     ·头发的全局光照明效果第22-25页
     ·复杂环境光源下的绘制第25-28页
   ·研究目标,主要贡献和本文结构第28-30页
     ·研究目标第28-29页
     ·主要贡献第29页
     ·本文结构第29-30页
第2章 环境光下的头发光照方程及预计算第30-40页
   ·光照方程第30-32页
   ·算法框架第32-33页
   ·球面径向基函数(SRBF)与散射函数的预卷积第33-39页
     ·Kajiya-Kay第34-37页
     ·Marschner第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第3章 头发内光能散射的模拟第40-48页
   ·自阴影计算第40-45页
     ·卷积光深度图第40-43页
     ·利用简化头发模型加速阴影绘制第43-45页
   ·多次散射的模拟第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 实现细节和结果第48-62页
   ·利用BSGP进行预计算第48-49页
   ·利用OpenGL3.0的新特性第49-51页
     ·几何实例化技术第49-50页
     ·几何着色器第50-51页
   ·头发的半透明混合第51-53页
   ·SRBF的拟合第53-54页
   ·结果和比较第54-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 总结和展望第62-64页
   ·研究工作总结第62-63页
   ·研究中的不足和未来工作展望第63-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第67-68页
致谢第68页

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