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基于观众参观动机的多媒体展品体验研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-23页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 研究对象及方法第10-11页
    1.3 研究理论第11-18页
    1.4 相关概念的界定第18页
    1.5 国内外研究现状第18-23页
        1.5.1 交互设计视域下的多媒体与用户的研究第18-19页
        1.5.2 博物馆视域下的多媒体与展示策划的研究第19-21页
        1.5.3 博物馆视域下的多媒体与观众体验的研究第21-23页
2 博物馆与观众对多媒体展品的态度及需求第23-27页
    2.1 博物馆利用多媒体展品的目的及现实需求第23-25页
    2.2 观众对于多媒体展品的预期及需求第25-26页
    2.3 小结第26-27页
3 多媒体展品体验分析视角第27-31页
    3.1 交互设计视域下的多媒体体验分析视角第27页
    3.2 休闲学中对于休闲活动体验的分析视角第27-28页
    3.3 博物馆展览展示的观众评价视角第28-29页
    3.4 观众的多媒体展品体验分析维度第29-31页
4 观众参观动机与多媒体展品体验之现状第31-65页
    4.1 观众参观动机分析及分类第34-46页
        4.1.1 休闲与社交型观众第36-37页
        4.1.2 学习知识型观众第37-38页
        4.1.3 丰富体验型观众第38-39页
        4.1.4 服务他人型观众第39-41页
        4.1.5 放松身心型观众第41-42页
        4.1.6 小结第42-46页
    4.2 观众的多媒体展品需求及体验现状第46-65页
        4.2.1 休闲与社交型观众的需求及体验第46-51页
        4.2.2 学习知识型观众的需求及体验第51-54页
        4.2.3 丰富体验型观众的需求及体验第54-58页
        4.2.4 服务他人型观众的需求及体验第58-63页
        4.2.5 放松身心型观众的需求及体验第63-64页
        4.2.6 小结第64-65页
5 从参观动机出发的多媒体展品策略探讨第65-76页
    5.1 从休闲与社交型动机出发的策略第65-67页
    5.2 从学习知识型动机出发的策略第67-69页
    5.3 从丰富体验型动机出发的策略第69-71页
    5.4 从服务他人型动机出发的策略第71-73页
    5.5 从放松身心型动机出发的策略第73-74页
    5.6 满足共性需求的策略第74-76页
6 总结与反思第76-78页
参考文献第78-80页
作者简历第80页

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