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全景视场裸眼三维显示技术的研究

摘要第3-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第10-21页
    1.1 引言第10页
    1.2 国内外研究现状第10-18页
        1.2.1 全息技术第11-12页
        1.2.2 视差三维显示技术第12-13页
        1.2.3 体三维显示技术第13-18页
        1.2.4 小结第18页
    1.3 创新点第18-19页
    1.4 研究内容及内容安排第19-21页
第2章 三维显示系统原理及方案选择第21-32页
    2.1 引言第21页
    2.2 研究目标和技术指标第21-22页
    2.3 立体视觉原理第22-25页
        2.3.1 单眼立体视觉原理第22-24页
        2.3.2 双眼立体视觉原理第24-25页
    2.4 三维显示技术分类及简介第25-30页
        2.4.1 全息技术第25-27页
        2.4.2 视差三维显示技术第27-29页
        2.4.3 体三维显示技术第29-30页
    2.5 三维显示技术方案选取第30-31页
    2.6 小结第31-32页
第3章 三维显示系统设计与实现第32-55页
    3.1 引言第32页
    3.2 体三维显示技术路线第32-34页
        3.2.1 概述第32页
        3.2.2 体扫掠显示技术分析第32-34页
        3.2.3 结论第34页
    3.3 三维显示系统具体方案第34-37页
        3.3.1 成像空间第35页
        3.3.2 体素构造第35页
        3.3.3 图像处理第35-36页
        3.3.4 小结第36-37页
    3.4 显示部分第37-46页
        3.4.1 引言第37-38页
        3.4.2 屏幕第38-39页
        3.4.3 成像平台第39-44页
        3.4.4 连接器材第44页
        3.4.5 整体测试第44-45页
        3.4.6 小结第45-46页
    3.5 投影部分第46-53页
        3.5.1 引言第46页
        3.5.2 数字微镜概述第46-49页
        3.5.3 基于数字微镜的开发板第49-52页
        3.5.4 具体实现第52-53页
    3.6 三维显示系统第53-54页
    3.7 小结第54-55页
第4章 应用于三维立体显示的图像处理第55-65页
    4.1 引言第55页
    4.2 截面生成第55-58页
        4.2.1 引言第55页
        4.2.2 3D Studio Max第55页
        4.2.3 算法第55-57页
        4.2.4 实验第57-58页
    4.3 畸变矫正第58-64页
        4.3.1 引言第58页
        4.3.2 问题归纳第58-59页
        4.3.3 问题求解第59-62页
        4.3.4 坐标映射算法第62-63页
        4.3.5 实验第63-64页
    4.4 小结第64-65页
第5章 三维显示系统实验及评级第65-72页
    5.1 引言第65页
    5.2 实验设备第65页
    5.3 实验流程第65-67页
    5.4 实验结果及分析第67-69页
    5.5 性能指标分析及评价第69-71页
    5.6 小结第71-72页
第6章 总结与展望第72-74页
    6.1 总结第72-73页
    6.2 展望第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-80页
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第80页

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