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基于光场的景深实时计算

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景和应用第10-11页
    1.2 国内外研究概况第11-15页
        1.2.1 立体视觉技术路线第11-13页
        1.2.2 神经网络技术路线第13-14页
        1.2.3 立体视觉与神经网络的结合路线第14-15页
    1.3 课题内容及论文结构第15-18页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 章节安排第15-18页
第二章 光场理论第18-26页
    2.1 光场的定义及光场渲染第18-20页
        2.1.1 光场的定义第18-19页
        2.1.2 光场渲染理论第19-20页
    2.2 光场的参数化表示第20-22页
        2.2.1 四维光场三种参数化表示第20-21页
        2.2.2 传统成像系统的光场参数化表示第21页
        2.2.3 光场相机的四维参数化表示第21-22页
    2.3 光场的获取方式第22-24页
        2.3.1 微透镜阵列第22-23页
        2.3.2 相机阵列第23页
        2.3.3 掩膜及其他第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 立体视觉系统第26-39页
    3.1 立体视觉系统的组成第26-27页
    3.2 立体相机系统原理第27-34页
        3.2.1 相机模型第27-28页
        3.2.2 坐标系统及其转换关系第28-31页
        3.2.3 立体相机标定第31-34页
    3.3 立体匹配相关理论和算法第34-37页
        3.3.1 立体匹配基本原理第34-36页
        3.3.2 立体匹配算法基本流程第36-37页
        3.3.3 立体匹配评价标准第37页
    3.4 本章小结第37-39页
第四章 基于GPU的景深实时计算算法第39-57页
    4.1 GPU通用计算第39-41页
        4.1.1 GPU通用计算的定义和发展历程第39-40页
        4.1.2 GPU通用计算的革命——CUDA第40-41页
    4.2 CUDA架构概述第41-45页
        4.2.1 CUDA软件模型第41-42页
        4.2.2 CUDA硬件模型第42-45页
    4.3 基于CUDA的立体视觉算法第45-53页
        4.3.1 立体匹配算法CUDA实现基本思想第45页
        4.3.2 基于CUDA架构GPU实现第45-46页
        4.3.3 景深实时计算立体匹配算法框架第46-51页
        4.3.4 实验结果及分析第51-53页
    4.4 场景的三维重建第53-55页
    4.5 本章小结第55-57页
第五章 总结与展望第57-60页
    5.1 总结第57-58页
    5.2 展望第58-60页
致谢第60-62页
参考文献第62-65页
作者简介第65页

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