面向对象的动漫图像处理系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 选题背景和研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.3 研究内容 | 第16页 |
1.4 论文的结构 | 第16-17页 |
第2章 动漫图像处理系统的研究内容和关键技术 | 第17-28页 |
2.1 动漫图像处理系统结构 | 第17-19页 |
2.1.1 图像采集模块 | 第17页 |
2.1.2 图像预处理模块 | 第17-18页 |
2.1.3 特征提取模块 | 第18页 |
2.1.4 服务器模块 | 第18页 |
2.1.5 相似性匹配模块 | 第18页 |
2.1.6 用户接口模块 | 第18页 |
2.1.7 客户端展示模块 | 第18-19页 |
2.2 动漫图像处理的关键技术 | 第19-25页 |
2.2.1 图像采集技术 | 第19-20页 |
2.2.2 图像检索技术 | 第20-22页 |
2.2.3 数据库技术 | 第22页 |
2.2.4 图像压缩技术 | 第22-23页 |
2.2.5 图像处理技术 | 第23-25页 |
2.3 面向对象方法的基本思想 | 第25-26页 |
2.3.1 面向对象的基本概念 | 第25-26页 |
2.3.2 面向对象的特征 | 第26页 |
2.4 小结 | 第26-28页 |
第3章 需求分析 | 第28-32页 |
3.1 系统功能性需求 | 第28-30页 |
3.2 系统非功能性需求 | 第30-31页 |
3.3 系统数据要求 | 第31页 |
3.4 小结 | 第31-32页 |
第4章 系统设计与实现 | 第32-49页 |
4.1 系统的工作流程 | 第32-33页 |
4.2 系统功能模块分析 | 第33-34页 |
4.3 图像预处理模块设计 | 第34-37页 |
4.3.1 图像变换 | 第35页 |
4.3.2 图像增强 | 第35页 |
4.3.3 图像恢复 | 第35-36页 |
4.3.4 图像的编码与压缩 | 第36-37页 |
4.4 特征提取模块设计 | 第37-42页 |
4.4.1 颜色特征提取 | 第37-39页 |
4.4.2 纹理特征提取 | 第39-41页 |
4.4.3 形状特征提取 | 第41-42页 |
4.5 服务器模块设计 | 第42-43页 |
4.6 相似性匹配模块设计 | 第43-44页 |
4.7 客户端展示模块设计 | 第44页 |
4.8 系统开发环境 | 第44-45页 |
4.9 系统实现 | 第45-48页 |
4.9.1 图像压缩及去噪 | 第45-47页 |
4.9.2 特征提取 | 第47页 |
4.9.3 客户端展示 | 第47-48页 |
4.10 小结 | 第48-49页 |
第5章 系统测试与分析 | 第49-54页 |
5.1 系统性能评价 | 第49-53页 |
5.1.1 图像检索测试 | 第49-52页 |
5.1.2 图像优化处理测试 | 第52-53页 |
5.2 测试分析 | 第53页 |
5.3 小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60页 |