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面向对象的动漫图像处理系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 选题背景和研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
    1.3 研究内容第16页
    1.4 论文的结构第16-17页
第2章 动漫图像处理系统的研究内容和关键技术第17-28页
    2.1 动漫图像处理系统结构第17-19页
        2.1.1 图像采集模块第17页
        2.1.2 图像预处理模块第17-18页
        2.1.3 特征提取模块第18页
        2.1.4 服务器模块第18页
        2.1.5 相似性匹配模块第18页
        2.1.6 用户接口模块第18页
        2.1.7 客户端展示模块第18-19页
    2.2 动漫图像处理的关键技术第19-25页
        2.2.1 图像采集技术第19-20页
        2.2.2 图像检索技术第20-22页
        2.2.3 数据库技术第22页
        2.2.4 图像压缩技术第22-23页
        2.2.5 图像处理技术第23-25页
    2.3 面向对象方法的基本思想第25-26页
        2.3.1 面向对象的基本概念第25-26页
        2.3.2 面向对象的特征第26页
    2.4 小结第26-28页
第3章 需求分析第28-32页
    3.1 系统功能性需求第28-30页
    3.2 系统非功能性需求第30-31页
    3.3 系统数据要求第31页
    3.4 小结第31-32页
第4章 系统设计与实现第32-49页
    4.1 系统的工作流程第32-33页
    4.2 系统功能模块分析第33-34页
    4.3 图像预处理模块设计第34-37页
        4.3.1 图像变换第35页
        4.3.2 图像增强第35页
        4.3.3 图像恢复第35-36页
        4.3.4 图像的编码与压缩第36-37页
    4.4 特征提取模块设计第37-42页
        4.4.1 颜色特征提取第37-39页
        4.4.2 纹理特征提取第39-41页
        4.4.3 形状特征提取第41-42页
    4.5 服务器模块设计第42-43页
    4.6 相似性匹配模块设计第43-44页
    4.7 客户端展示模块设计第44页
    4.8 系统开发环境第44-45页
    4.9 系统实现第45-48页
        4.9.1 图像压缩及去噪第45-47页
        4.9.2 特征提取第47页
        4.9.3 客户端展示第47-48页
    4.10 小结第48-49页
第5章 系统测试与分析第49-54页
    5.1 系统性能评价第49-53页
        5.1.1 图像检索测试第49-52页
        5.1.2 图像优化处理测试第52-53页
    5.2 测试分析第53页
    5.3 小结第53-54页
结论第54-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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