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基于电影造景术的翻转空间研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-13页
    第一节 研究背景与问题的提出第7页
        一、研究背景第7页
        二、问题的提出第7页
    第二节 研究的目的与意义第7-8页
        一、研究目的第7-8页
        二、研究意义第8页
    第三节 本课题的国内外研究现状第8-10页
    第四节 研究的内容与方法第10-11页
        一、研究内容第10页
        二、研究方法第10-11页
    第五节 论文研究框架图第11-13页
第一章 电影造景术的相关概念第13-28页
    第一节 电影技术的发展与应用第13-20页
        一、科幻经典的诞生第13-16页
        二、太空漫游指南第16-18页
        三、光影迷城第18-20页
    第二节 镜头构图第20-22页
        一、静态构图第20-21页
        二、影视构图第21-22页
    第三节 光线色彩第22-23页
        一、光位第22页
        二、影调第22页
        三、色彩第22-23页
    第四节 相关作品案例分析第23-27页
        一、希氏悬念场第23-25页
        二、韦斯·安德森:复古的情感修复师第25-27页
    本章小结第27-28页
第二章 翻转空间的方式研究第28-45页
    第一节 翻转空间——源于电影场景的启示第28-30页
        一、概念空间的衍生第28-29页
        二、电影空间的相似性第29-30页
    第二节 翻转空间的类型研究第30-38页
        一、建筑空间层面第30-32页
        二、艺术视觉层面第32-38页
    第三节 翻转空间的情节体验第38-40页
        一、空间情节的内容题材与结构的艺术编排方法第38-39页
        二、电影视野下的翻转空间及其结构关系的体验第39-40页
    第四节 翻转空间情节的构成要素第40-44页
        一、有意味的题材与概念第40-42页
        二、主题道具与连续镜头第42-44页
    本章小结第44-45页
第三章 翻转空间形态呈现的设计策略第45-61页
    第一节 呈现形式第45-51页
        —、实体的翻转第45-48页
        二、空间的翻转第48-51页
    第二节 生成策略第51-55页
        一、生成思想第51-53页
        二、生成手法第53-55页
    第三节 图解策略第55-58页
        一、图解思想第55页
        二、图解手法第55-58页
    第四节 建造策略第58-60页
        一、建造思想第58-59页
        二、建造手法第59-60页
    本章小结第60-61页
第四章 电影造景术在翻转空间实验中的设计应用第61-84页
    第一节 蒙太奇技术下的空间建构第61-67页
        一、装置一:《旋转之游乐场》第61-64页
        二、装置二:《多维剧院》第64-67页
    第二节 运动镜头下的空间变化第67-71页
        一、推拉镜头第67-68页
        二、摇镜头第68-69页
        三、移镜头第69-71页
    第三节 翻转空间主题下的电影馆展厅概念设计第71-83页
        一、设计课题的背景第71-75页
        二、形态的生成操作第75-83页
    本章小结第83-84页
结论第84-85页
参考文献第85-87页
    一、专著类第85-86页
    二、期刊类第86页
    三、学位论文类第86页
    四、网站类第86-87页
致谢第87-88页
作者简介第88-89页

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