基于电影造景术的翻转空间研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-13页 |
第一节 研究背景与问题的提出 | 第7页 |
一、研究背景 | 第7页 |
二、问题的提出 | 第7页 |
第二节 研究的目的与意义 | 第7-8页 |
一、研究目的 | 第7-8页 |
二、研究意义 | 第8页 |
第三节 本课题的国内外研究现状 | 第8-10页 |
第四节 研究的内容与方法 | 第10-11页 |
一、研究内容 | 第10页 |
二、研究方法 | 第10-11页 |
第五节 论文研究框架图 | 第11-13页 |
第一章 电影造景术的相关概念 | 第13-28页 |
第一节 电影技术的发展与应用 | 第13-20页 |
一、科幻经典的诞生 | 第13-16页 |
二、太空漫游指南 | 第16-18页 |
三、光影迷城 | 第18-20页 |
第二节 镜头构图 | 第20-22页 |
一、静态构图 | 第20-21页 |
二、影视构图 | 第21-22页 |
第三节 光线色彩 | 第22-23页 |
一、光位 | 第22页 |
二、影调 | 第22页 |
三、色彩 | 第22-23页 |
第四节 相关作品案例分析 | 第23-27页 |
一、希氏悬念场 | 第23-25页 |
二、韦斯·安德森:复古的情感修复师 | 第25-27页 |
本章小结 | 第27-28页 |
第二章 翻转空间的方式研究 | 第28-45页 |
第一节 翻转空间——源于电影场景的启示 | 第28-30页 |
一、概念空间的衍生 | 第28-29页 |
二、电影空间的相似性 | 第29-30页 |
第二节 翻转空间的类型研究 | 第30-38页 |
一、建筑空间层面 | 第30-32页 |
二、艺术视觉层面 | 第32-38页 |
第三节 翻转空间的情节体验 | 第38-40页 |
一、空间情节的内容题材与结构的艺术编排方法 | 第38-39页 |
二、电影视野下的翻转空间及其结构关系的体验 | 第39-40页 |
第四节 翻转空间情节的构成要素 | 第40-44页 |
一、有意味的题材与概念 | 第40-42页 |
二、主题道具与连续镜头 | 第42-44页 |
本章小结 | 第44-45页 |
第三章 翻转空间形态呈现的设计策略 | 第45-61页 |
第一节 呈现形式 | 第45-51页 |
—、实体的翻转 | 第45-48页 |
二、空间的翻转 | 第48-51页 |
第二节 生成策略 | 第51-55页 |
一、生成思想 | 第51-53页 |
二、生成手法 | 第53-55页 |
第三节 图解策略 | 第55-58页 |
一、图解思想 | 第55页 |
二、图解手法 | 第55-58页 |
第四节 建造策略 | 第58-60页 |
一、建造思想 | 第58-59页 |
二、建造手法 | 第59-60页 |
本章小结 | 第60-61页 |
第四章 电影造景术在翻转空间实验中的设计应用 | 第61-84页 |
第一节 蒙太奇技术下的空间建构 | 第61-67页 |
一、装置一:《旋转之游乐场》 | 第61-64页 |
二、装置二:《多维剧院》 | 第64-67页 |
第二节 运动镜头下的空间变化 | 第67-71页 |
一、推拉镜头 | 第67-68页 |
二、摇镜头 | 第68-69页 |
三、移镜头 | 第69-71页 |
第三节 翻转空间主题下的电影馆展厅概念设计 | 第71-83页 |
一、设计课题的背景 | 第71-75页 |
二、形态的生成操作 | 第75-83页 |
本章小结 | 第83-84页 |
结论 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
一、专著类 | 第85-86页 |
二、期刊类 | 第86页 |
三、学位论文类 | 第86页 |
四、网站类 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
作者简介 | 第88-89页 |