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基于实时表情驱动的三维人脸模型控制研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 论文的研究背景及研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 表情捕捉技术第12页
        1.2.2 表情动画合成技术第12-14页
    1.3 论文的主要内容第14-16页
第2章 人脸特征预处理第16-26页
    2.1 人脸检测第16-22页
        2.1.1 人脸检测常用方法第16-17页
        2.1.2 基于Haar-like特征的Adaboost方法第17-19页
        2.1.3 人脸检测的提速第19-22页
    2.2 特征点提取第22-23页
    2.3 人脸检测与特征提取实验第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 不同姿态空间下的表情映射及表情阈值第26-38页
    3.1 表情姿态空间映射第26-29页
        3.1.1 表情的姿态空间及表情关键特征第26-27页
        3.1.2 不同姿态空间下的表情关键特征映射第27-29页
    3.2 姿态空间映射模型的设计及优化第29-35页
        3.2.1 姿态空间映射模型的设计第30页
        3.2.2 基于梯度下降的尺度权值优化第30-32页
        3.2.3 正脸空间下的表情关键特征估计第32-35页
    3.3 表情阈值的确定第35-37页
        3.3.1 表情阈值第35页
        3.3.2 表情阈值上限的估计第35-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 基表情权值及姿态角度的估计第38-52页
    4.1 基于模型的表情动画合成技术第38页
    4.2 Blendshape基表情权值的估计第38-41页
        4.2.1 Blendshape形状融合技术第39-40页
        4.2.2 Blendshape表情解耦及权值估计第40-41页
    4.3 基于空间旋转变换的人脸姿态估计第41-48页
        4.3.1 弱透视原理第42-43页
        4.3.2 空间旋转变换第43页
        4.3.3 基于三点模型的人脸姿态参数估计第43-48页
    4.4 不同角度下的人脸姿态估计实验第48-50页
    4.5 本章小结第50-52页
第5章 基于用户表情的人脸模型驱动实现第52-68页
    5.1 系统流程的搭建第52-53页
        5.1.1 系统软件与硬件平台第52页
        5.1.2 系统流程图第52-53页
    5.2 模板录入模块第53-54页
        5.2.1 模板静态录入第53-54页
        5.2.2 模板动态录入第54页
    5.3 表情解耦模块第54-58页
        5.3.1 基表情模型及权值的生成第55-57页
        5.3.2 均值滤波降噪第57-58页
    5.4 基于OGRE的表情合成模块第58-65页
        5.4.1 OGRE引擎介绍第59-61页
        5.4.2 基于OGRE的表情动画控制第61-63页
        5.4.3 数据传输第63-64页
        5.4.4 实时表情合成效果第64-65页
    5.5 本章小结第65-68页
结论第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第74-76页
致谢第76页

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