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基于iOS系统的游戏社区设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外移动端游戏社区的研究现状第10-14页
        1.2.1 国内移动端游戏社区的现状第10-12页
        1.2.2 国外移动端游戏社区研究现状第12-14页
    1.3 本论文的主要研究内容和论文结构第14-16页
第2章 基于iOS系统的游戏社区的需求分析及系统总体设计第16-27页
    2.1 基于iOS系统的游戏社区需求分析第16-22页
        2.1.1 基于iOS系统的游戏社区功能性需求分析第16-21页
        2.1.2 基于iOS系统的非功能性需求第21-22页
    2.2 基于iOS系统的游戏社区总体设计第22-26页
        2.2.1 系统架构第22-23页
        2.2.2 系统功能结构第23-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第3章 基于iOS的游戏社区设计与实现第27-60页
    3.1 频道模块的设计与实现第27-47页
        3.1.1 频道模块的设计第27-37页
        3.1.2 频道模块的实现第37-47页
    3.2 即时通讯模块的设计与实现第47-50页
        3.2.1 即时通讯模块的设计第47-49页
        3.2.2 即时通讯模块的实现第49-50页
    3.3 通知模块的设计与实现第50-54页
        3.3.1 通知模块的设计第50-52页
        3.3.2 通知模块的实现第52-54页
    3.4 日志模块的设计与实现第54-56页
        3.4.1 日志模块的设计第54-55页
        3.4.2 日志模块的实现第55-56页
    3.5 热修复模块的设计与实现第56-59页
        3.5.1 热修复模块的设计第56-58页
        3.5.2 热修复模块的实现第58-59页
    3.6 本章小结第59-60页
第4章 基于iOS的游戏社区平台的测试第60-71页
    4.1 系统测试方案第60-62页
        4.1.1 测试目标第60页
        4.1.2 测试环境第60-62页
    4.2 系统功能测试第62-66页
    4.3 系统性能测试第66-70页
    4.4 测试结论第70页
    4.5 本章小结第70-71页
结论第71-72页
主要参考文献第72-76页
致谢第76-77页
个人简历第77页

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