| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外移动端游戏社区的研究现状 | 第10-14页 |
| 1.2.1 国内移动端游戏社区的现状 | 第10-12页 |
| 1.2.2 国外移动端游戏社区研究现状 | 第12-14页 |
| 1.3 本论文的主要研究内容和论文结构 | 第14-16页 |
| 第2章 基于iOS系统的游戏社区的需求分析及系统总体设计 | 第16-27页 |
| 2.1 基于iOS系统的游戏社区需求分析 | 第16-22页 |
| 2.1.1 基于iOS系统的游戏社区功能性需求分析 | 第16-21页 |
| 2.1.2 基于iOS系统的非功能性需求 | 第21-22页 |
| 2.2 基于iOS系统的游戏社区总体设计 | 第22-26页 |
| 2.2.1 系统架构 | 第22-23页 |
| 2.2.2 系统功能结构 | 第23-26页 |
| 2.3 本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 基于iOS的游戏社区设计与实现 | 第27-60页 |
| 3.1 频道模块的设计与实现 | 第27-47页 |
| 3.1.1 频道模块的设计 | 第27-37页 |
| 3.1.2 频道模块的实现 | 第37-47页 |
| 3.2 即时通讯模块的设计与实现 | 第47-50页 |
| 3.2.1 即时通讯模块的设计 | 第47-49页 |
| 3.2.2 即时通讯模块的实现 | 第49-50页 |
| 3.3 通知模块的设计与实现 | 第50-54页 |
| 3.3.1 通知模块的设计 | 第50-52页 |
| 3.3.2 通知模块的实现 | 第52-54页 |
| 3.4 日志模块的设计与实现 | 第54-56页 |
| 3.4.1 日志模块的设计 | 第54-55页 |
| 3.4.2 日志模块的实现 | 第55-56页 |
| 3.5 热修复模块的设计与实现 | 第56-59页 |
| 3.5.1 热修复模块的设计 | 第56-58页 |
| 3.5.2 热修复模块的实现 | 第58-59页 |
| 3.6 本章小结 | 第59-60页 |
| 第4章 基于iOS的游戏社区平台的测试 | 第60-71页 |
| 4.1 系统测试方案 | 第60-62页 |
| 4.1.1 测试目标 | 第60页 |
| 4.1.2 测试环境 | 第60-62页 |
| 4.2 系统功能测试 | 第62-66页 |
| 4.3 系统性能测试 | 第66-70页 |
| 4.4 测试结论 | 第70页 |
| 4.5 本章小结 | 第70-71页 |
| 结论 | 第71-72页 |
| 主要参考文献 | 第72-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 个人简历 | 第77页 |