摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题背景及研究目的和意义 | 第9页 |
1.2 与课题相关的国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 Android手机游戏现状 | 第10-11页 |
1.2.2 Libgdx框架在游戏开发中的应用现状 | 第11页 |
1.2.3 消除类游戏现状 | 第11-12页 |
1.3 本课题主要研究内容 | 第12-14页 |
第2章 需求分析 | 第14-20页 |
2.1 项目需求分析 | 第14-19页 |
2.1.1 业务需求分析 | 第14-15页 |
2.1.2 功能需求分析 | 第15-17页 |
2.1.3 非功能需求分析 | 第17-18页 |
2.1.4 关键技术分析 | 第18-19页 |
2.2 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 系统设计 | 第20-38页 |
3.1 软件架构设计 | 第20-22页 |
3.2 功能结构设计 | 第22-23页 |
3.3 资源模块设计 | 第23-33页 |
3.3.1 地图处理模块设计 | 第23-25页 |
3.3.2 资源加载模块设计 | 第25-28页 |
3.3.3 音频处理模块设计 | 第28-31页 |
3.3.4 玩家数据模块设计 | 第31-33页 |
3.3.5 资源加密模块设计 | 第33页 |
3.4 游戏模块设计 | 第33-37页 |
3.4.1 碰撞检测模块设计 | 第33-34页 |
3.4.2 游戏技能模块设计 | 第34-37页 |
3.4.3 游戏界面模块设计 | 第37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 系统实现 | 第38-62页 |
4.1 资源模块实现 | 第38-47页 |
4.1.1 地图处理模块实现 | 第38-43页 |
4.1.2 资源加载模块实现 | 第43-44页 |
4.1.3 音频处理模块实现 | 第44-46页 |
4.1.4 玩家数据模块实现 | 第46页 |
4.1.5 资源加密模块实现 | 第46-47页 |
4.2 游戏模块实现 | 第47-61页 |
4.2.1 碰撞检测模块实现 | 第47-48页 |
4.2.2 游戏技能模块实现 | 第48-53页 |
4.2.3 游戏界面模块实现 | 第53-61页 |
4.3 本章小结 | 第61-62页 |
第5章 系统测试 | 第62-67页 |
5.1 系统测试方案 | 第62-63页 |
5.1.1 测试目标 | 第62页 |
5.1.2 测试范围 | 第62页 |
5.1.3 测试环境 | 第62-63页 |
5.2 系统功能测试 | 第63-64页 |
5.3 系统性能测试 | 第64-65页 |
5.4 系统压力测试 | 第65页 |
5.5 系统测试结论 | 第65-66页 |
5.6 本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
个人简历 | 第73页 |