首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于Libgdx框架的祖玛游戏设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题背景及研究目的和意义第9页
    1.2 与课题相关的国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 Android手机游戏现状第10-11页
        1.2.2 Libgdx框架在游戏开发中的应用现状第11页
        1.2.3 消除类游戏现状第11-12页
    1.3 本课题主要研究内容第12-14页
第2章 需求分析第14-20页
    2.1 项目需求分析第14-19页
        2.1.1 业务需求分析第14-15页
        2.1.2 功能需求分析第15-17页
        2.1.3 非功能需求分析第17-18页
        2.1.4 关键技术分析第18-19页
    2.2 本章小结第19-20页
第3章 系统设计第20-38页
    3.1 软件架构设计第20-22页
    3.2 功能结构设计第22-23页
    3.3 资源模块设计第23-33页
        3.3.1 地图处理模块设计第23-25页
        3.3.2 资源加载模块设计第25-28页
        3.3.3 音频处理模块设计第28-31页
        3.3.4 玩家数据模块设计第31-33页
        3.3.5 资源加密模块设计第33页
    3.4 游戏模块设计第33-37页
        3.4.1 碰撞检测模块设计第33-34页
        3.4.2 游戏技能模块设计第34-37页
        3.4.3 游戏界面模块设计第37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 系统实现第38-62页
    4.1 资源模块实现第38-47页
        4.1.1 地图处理模块实现第38-43页
        4.1.2 资源加载模块实现第43-44页
        4.1.3 音频处理模块实现第44-46页
        4.1.4 玩家数据模块实现第46页
        4.1.5 资源加密模块实现第46-47页
    4.2 游戏模块实现第47-61页
        4.2.1 碰撞检测模块实现第47-48页
        4.2.2 游戏技能模块实现第48-53页
        4.2.3 游戏界面模块实现第53-61页
    4.3 本章小结第61-62页
第5章 系统测试第62-67页
    5.1 系统测试方案第62-63页
        5.1.1 测试目标第62页
        5.1.2 测试范围第62页
        5.1.3 测试环境第62-63页
    5.2 系统功能测试第63-64页
    5.3 系统性能测试第64-65页
    5.4 系统压力测试第65页
    5.5 系统测试结论第65-66页
    5.6 本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
个人简历第73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:拍卖算法研究及其应用
下一篇:基于三元组约束的距离度量学习方法研究