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基于SPH方法的虚拟水流墙系统中水流的模拟研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 课题研究的背景及意义第8页
    1.2 研究现状第8-13页
        1.2.1 虚拟现实技术第8-10页
        1.2.2 虚拟水流墙系统第10页
        1.2.3 水流模拟的研究现状第10-12页
        1.2.4 粒子系统研究现状第12-13页
        1.2.5 SPH方法研究现状第13页
    1.3 本文的研究内容和意义第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-15页
2 相关的技术研究第15-32页
    2.1 虚拟现实技术第15-17页
    2.2 水流模拟基本方法第17-22页
        2.2.1 基于波形函数的模拟第17-18页
        2.2.2 基于物理模型的模拟方法第18-22页
        2.2.3 基于粒子系统的模拟方法第22页
    2.3 粒子系统第22-24页
        2.3.1 粒子系统概述第22-23页
        2.3.2 粒子系统的基本思想第23页
        2.3.3 粒子系统基本组成部分第23页
        2.3.4 粒子系统基本描述第23-24页
        2.3.5 粒子系统开发基本流程第24页
    2.4 SPH方法第24-31页
        2.4.1 SPH方法的基本思想第25-26页
        2.4.2 光滑核函数第26页
        2.4.3 SPH的基本方程第26-31页
    2.5 本章小结第31-32页
3 系统原型的设计与实现第32-37页
    3.1 Unity3D简介第32-33页
    3.2 画线的设计与实现第33-34页
    3.3 删除操作的实现第34-35页
    3.4 碰撞设计第35-36页
    3.5 虚拟水流墙运行效果第36页
    3.6本章小结第36-37页
4 基于粒子系统的水流模拟研究第37-45页
    4.1 粒子系统模拟水流第37-43页
        4.1.1 粒子系统模拟水流的基本思想第37页
        4.1.2 粒子系统总体结构第37页
        4.1.3 粒子系统模拟水流的基本流程第37-38页
        4.1.4 水流粒子的产生及初始化第38-40页
        4.1.5 水流粒子的运动第40-41页
        4.1.6 粒子的消亡第41-42页
        4.1.7 图像绘制第42-43页
    4.2 基于粒子系统的水流墙运行效果图第43页
    4.3 粒子数量与系统效率、真实效果之间关系的研究第43-44页
    4.4 本章小结第44-45页
5 基于SPH方法的水流模拟研究第45-56页
    5.1 SPH方法的基本思想第45-46页
    52 SPH算法基本运算流程第46-47页
    5.3 选择SPH方法的原因第47页
    5.4 SPH方法模拟水流第47-48页
    5.5 粒子间相互作用的研究第48-51页
    5.6 基于SPH方法的水流墙运行效果图第51页
    5.7 粒子数量与系统效率、真实效果之间关系的研究第51-52页
    5.8 粒子系统与SPH方法实验结果对比第52-54页
    5.9 本章小结第54-56页
结论第56-57页
参考文献第57-61页
攻读学位期间发表的学术论文第61-62页
致谢第62-63页

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