山寨游戏的知识产权法律规制研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
第一节 选题背景和研究意义 | 第9-10页 |
一、游戏产业的现状 | 第9页 |
二、研究意义 | 第9-10页 |
第二节 研究方法和创新之处 | 第10-11页 |
一、研究方法 | 第10页 |
二、创新之处 | 第10-11页 |
第二章 山寨游戏的基本理论概述 | 第11-17页 |
第一节 “山寨”的概念解析 | 第11页 |
第二节 游戏的概念和设计流程及特点 | 第11-13页 |
第三节 “山寨”游戏的含义 | 第13-14页 |
第四节 “山寨”游戏的特征 | 第14页 |
第五节 “山寨”游戏兴起的原因 | 第14-16页 |
本章小结 | 第16-17页 |
第三章 山寨游戏的法律属性与行为类型规制分析 | 第17-28页 |
第一节 山寨游戏的法律属性分析 | 第17-18页 |
第二节 山寨游戏的侵权行为类型 | 第18-19页 |
一、抄袭整体创意 | 第18页 |
二、抄袭或模仿在先游戏的部分元素 | 第18页 |
三、模仿知名游戏的名称形象或商标 | 第18-19页 |
第三节 山寨游戏的行为类型规制分析 | 第19-27页 |
一、游戏创意、规则玩法与知识产权 | 第19-24页 |
二、游戏组成元素与著作权 | 第24-26页 |
三、游戏商标、宣传形象与知识产权 | 第26-27页 |
本章小结 | 第27-28页 |
第四章山寨游戏的侵权认定标准及判定方法 | 第28-36页 |
第一节 山寨游戏的认定标准 | 第28-31页 |
一、山寨对象范围的界定 | 第28-29页 |
二、山寨的认定标准 | 第29-31页 |
第二节 山寨游戏侵权的判定方法 | 第31-35页 |
一、计算机程序部分 | 第31-34页 |
二、数据资源部分 | 第34-35页 |
本章小结 | 第35-36页 |
第五章 山寨游戏法律规制的对策 | 第36-44页 |
一、完善法律分层规制体系 | 第36-40页 |
二、从山寨到创造性模仿积极引导“去山寨化” | 第40-41页 |
三、执法与行业自律协同作用 | 第41-43页 |
本章小结 | 第43-44页 |
结语 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
附件 | 第49页 |