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山寨游戏的知识产权法律规制研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-11页
    第一节 选题背景和研究意义第9-10页
        一、游戏产业的现状第9页
        二、研究意义第9-10页
    第二节 研究方法和创新之处第10-11页
        一、研究方法第10页
        二、创新之处第10-11页
第二章 山寨游戏的基本理论概述第11-17页
    第一节 “山寨”的概念解析第11页
    第二节 游戏的概念和设计流程及特点第11-13页
    第三节 “山寨”游戏的含义第13-14页
    第四节 “山寨”游戏的特征第14页
    第五节 “山寨”游戏兴起的原因第14-16页
    本章小结第16-17页
第三章 山寨游戏的法律属性与行为类型规制分析第17-28页
    第一节 山寨游戏的法律属性分析第17-18页
    第二节 山寨游戏的侵权行为类型第18-19页
        一、抄袭整体创意第18页
        二、抄袭或模仿在先游戏的部分元素第18页
        三、模仿知名游戏的名称形象或商标第18-19页
    第三节 山寨游戏的行为类型规制分析第19-27页
        一、游戏创意、规则玩法与知识产权第19-24页
        二、游戏组成元素与著作权第24-26页
        三、游戏商标、宣传形象与知识产权第26-27页
    本章小结第27-28页
第四章山寨游戏的侵权认定标准及判定方法第28-36页
    第一节 山寨游戏的认定标准第28-31页
        一、山寨对象范围的界定第28-29页
        二、山寨的认定标准第29-31页
    第二节 山寨游戏侵权的判定方法第31-35页
        一、计算机程序部分第31-34页
        二、数据资源部分第34-35页
    本章小结第35-36页
第五章 山寨游戏法律规制的对策第36-44页
    一、完善法律分层规制体系第36-40页
    二、从山寨到创造性模仿积极引导“去山寨化”第40-41页
    三、执法与行业自律协同作用第41-43页
    本章小结第43-44页
结语第44-45页
参考文献第45-47页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第47-48页
致谢第48-49页
附件第49页

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